鋪子越開越大,包括如同一些遊戲運營上的問題,楚河已經基本上不會去管理了,楚河更多的還是將精力投入到了新的遊戲製作這一上面。
關於絕地求生的安排,除了前一段時間關於外掛的處理跟打擊方案,跟近期關於絕地求生的全球邀請賽的計劃,楚河基本上就沒有怎麼去關注了。
不過當普羅特解釋完之後,楚河差不多就明白他的意思究竟是什麼了。
就如同當初設計絕地求生時的方案一樣,遊戲中當玩家連續好多把跳傘落地成盒,連續好多次都沒辦法殺到人,那麼為了給與這些玩家一些良好的遊戲體驗,那麼遊戲中就會刷出一些智慧ai,然後讓他們去幹掉,滿足他們的遊戲體驗。
但是這其中又涉及到了一個問題,那就是這些ai系統,能不能看上去不那麼的弱智,讓它們能夠更加的像真人玩家一樣,只是從表現上來看有一點菜。
實際上在網億山寨的那款荒野求生之中,也有類似的程式,只不過要簡單粗暴的多,直接是安插數值,憑空重新整理在玩家周圍,同時行動路線都是按照ai程式既定好的,射擊判定方面也是完全設計好的程式,槍械的傷害值削減到最弱,同時擊中玩家一槍或者兩槍後,後面就會直接放煙花,即便你站在原地給他打二十分鐘,你都不會被他用武器給殺掉。
但是在絕地求生中,雖然也有類似的ai系統,但是普羅特他們想要將其表現的更加的完善,讓其看來真的像是真人玩家,只不過有一點菜而已。
比如這些ai會找尋掩體,不會傻乎乎的端著把槍,一步一步的在大平原上挪動,甚至旁邊有一輛車,後面的電網都已經重新整理了,他還在原地傻乎乎的轉來轉去。
而在絕地求生中,從玩家進入到遊戲中,登上飛機時,這些ai就已經重新整理了,並且會和玩家一同坐在飛機上,並且進行跳傘。
這就是普羅特他們想要進行研究的ai,雖然距離理想中的還有不小的差距,但是對於玩家而言,如果不開麥的話,你真的很難判斷絕地求生中哪些人是真的菜,還是純粹的只是ai人物。
“聽上去有那麼點意思,我來試試看。”楚河摸了摸下巴說道。
旁邊的加布雷也是一臉的驚訝。
在工作室裡面,楚河坐在一臺電腦前面,登陸上ea的爛橘子平臺,然後開始下載絕地求生。
十分鐘後,楚河進入到遊戲裡面,開始了自己的成盒之旅。
半個小時後,落地成盒了大概十次左右,楚河看著再一次變成了盒子的自己,然後扭過頭看了看身後的普羅特跟加布雷兩個人。
“話說還沒有碰到ai程式麼?都已經死了那麼多次了?”楚河眉頭微微皺著。
都已經變盒子十次左右了,還沒有碰到普羅特說得ai程式,這樣的設定不行啊,需要改進一下,大約5~6次就應該觸發了。
聽著楚河的分析,跟問話,站在身後的普羅特欲言欲止,憋了半天朝著楚河道:“楚總,大概、應該、也許,其實ai已經出現過了。”
(⊙▽⊙)??????
握著滑鼠的楚河愣了下,看了看螢幕又看了看普羅特。
“咳咳。”抬起手握拳放在嘴巴前面,普羅特輕輕咳嗽了兩聲。
話說,原來真的有這麼弱的玩家啊!
想到剛剛在後面看到關於楚河的操作,普羅特心裡面想到。