雖然說遊戲製作人不一定會是什麼遊戲高手,尤其是小島秀夫更是業內出了名的手殘黨,自己做得遊戲甚至都沒有辦法通關普通難度,只能夠通關最低階的難度。
但如同楚河這樣菜的比較微妙的還是很少見的。
看著電腦螢幕上變成了盒子的遊戲人物,以及身後略顯尷尬的普羅特跟加布雷兩個人,楚河終於意識到了什麼,臉上露出很奇妙的表情,整個房間內的空氣在這一刻好像都凝固了,楚河頓了半天道:“嗯,那就再原有基礎上,再新增弱一級的ai吧,就跟人機匹配中簡單難度一樣。畢竟總會有一些玩家,比較的弱。”
“不過這能夠用於荒野大鏢客麼?”楚河很快的轉移話題,關於自己玩遊戲很真實這件事情,就不要深究了,而且楚河也很想知道究竟能不能夠加入到荒野大鏢客裡面去。
遊戲的製作中,想法與創意說重要,那是十分的重要,但說不重要也不重要。
因為不是所有的想法,跟創意都有那個條件與能力去完成的。
一個將想法跟創意看的最為重要的遊戲製作人,那麼一定是不會成功的。
絕地求生中能夠這樣做因為遊戲本身的規模跟數量,但放在荒野大鏢客中真的合適麼?
“有一定的難度,但新時代主機的效能還是非常強大的。”普羅特沒有拍著胸脯保證,而是有些模稜兩可的說道。
主機遊戲的開發與pc遊戲的開發,還是不同的,主機遊戲的開發受限較大,很多遊戲的想法與設計侷限於機能上限沒有辦法完成。
而pc上的開發環境,理論上來說,如果不參考後期的最佳化配置等問題,完全可以堆出一個畫面質量爆炸的怪物,但那樣是毫無意義的。
“朝著這個目標進行吧。”楚河輕輕點了點頭。
整個荒野大鏢客的專案,已經開始全面開發了,至少在如今這開始階段,還是沒有碰到任何問題的。
看完正在工作的兩個工作室環境後,楚河來到了自己在黑光工作室臨時的辦公室裡面。
靠在沙發上面,刷著手機的楚河,看到推特上關注人的動態,眼睛微微眯了眯。
小島秀夫傳送出的最新動態。
一組照片牆,以及跟主演員進行拍攝動作素材的合影。
楚河看了一眼,總結了一下,推特的基本意思就是大家不要著急,我們的遊戲在做了,給你們看看遊戲環境。
“跟我挺像的啊!”楚河的臉上露出笑容,突然想到了什麼,站起身推開辦公室的大門,找到正在工作的加布雷,給了他一個新的任務。
聽完楚河的要求,加布雷一臉的懵逼:“每週拍攝一個短影片,或者工作圖片,隨便什麼都行,能夠表現出遊戲在做了的意思就好了?”
這是什麼鬼操作?你想要幹什麼?
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