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第二百三十五章 QTE元素 (第1/2頁)

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多麼任性的一個回答,多麼讓人羨慕的一件事實,看著一副用絲毫不在意的語氣說出這樣話的楚河,旁邊的加布雷半天說不出來一句話。

想一想看他們黑光工作室,此前專門給別人外包專案,搞出來一個又一個優秀的專案,甚至還有一些玩家口中的經典,結果辛辛苦苦好多年,半毛錢都沒怎麼撈到,好不容易整個團隊決定單幹,結果遊戲做了一部分發現資金突然不夠了。

而且這個資金還不是上千萬美元的缺口,而是一兩百萬就能夠填補上的缺口。

再看看別人上億美元的專案說幹就幹,資金不夠繼續加就是了,這種不把錢當錢的樣子,簡直讓加布雷羨慕嫉妒恨。

也許,黑光工作室被收購,當一個舔狗也是非常不錯的選擇?

一直堅持著自主權力的加布雷,突然間很清楚那些在專案成功後的工作室,大多數為什麼會投入如微軟、索尼、育碧以及ea這種國際大廠手下了。

錢啊!資金啊!

自我主權雖然十分的重要,但對於遊戲尤其是大型3a級別的遊戲,你沒錢不是搞笑的麼?

如果有可能的話,沒有任何一個遊戲人會拒絕製作一款3a級別遊戲的誘惑。

大多數的工作室在接受外部資本的時候,沒有想過可能會出現喪失自主權的事情發生麼?

當然有想到過,但是為了能夠有更多的資金,更多的資本去完成他們心目中的遊戲,他們就只能夠這樣去做,要不然光憑藉自己資本的積累,恐怕就算敗光了都不一定能夠將遊戲做出來。

小公司做大型遊戲,除非真的是天命之人,否則的話完全可以用自尋死路這四個字來概括。

即便黑光工作室,已經在業界名聲不弱,尤其是遊戲製作的能力,除了程式這方面全部都是世界一流的水準。

但因為混的悽慘,其實早期的黑光工作室內部一直都希望能夠把自己給賣出去,至少賣一個好價錢,但要麼是別人看不上他們,要麼是看上他們的給不起錢。

為了做一個遊戲,因為流動資金不足,除了想過繼續搞老行業外,還有登陸眾籌網站眾籌做遊戲的想法。

如果是一家成立不久的小工作室,這樣做到沒有什麼問題,但關鍵是黑光工作室並不是默默無名之輩啊,可想而知它混的到底是有多麼的慘。

“過場動畫有些太過於漫長了。”楚河不知道旁邊的加布雷已經放飛腦洞,甚至都想到要不要抱大腿了,他仍然將注意力放在遊戲上面。

雖然就連基礎都沒有建設好,但關於遊戲的鏡頭,以及原畫鏡頭等都是已經準備好了的,當然這些僅僅只能夠作為參考,真正做出來的遊戲後又會是另外的一幅場景,可能會遠遠比計劃的要棒,也可能是遠遠比計劃的要辣雞。

看著關於劇情表現方面,楚河摸了摸下巴。

動輒長達1分鐘左右的cg動畫,而且還是不可跳過的那種,這讓楚河感覺就有一點搞了。

或許精美的cg動畫,製作精良的遊戲cg動畫,能夠帶給玩家很深的代入跟沉浸感,能夠更好的幫助遊戲製作者們講述好這個遊戲到底是一個什麼樣的故事。

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