越是火爆的遊戲,玩家的數量就越多,而玩家數量越多,相應舉報的賬號數量也就越多。
這時候如果沒有足夠的人工,顯然是沒有辦法即時處理完這些資訊的。
擴充檢測外包人員,就代表成本支出的提高,不要以為這是一個很小的數字。
目前絕地求生簽訂的外包合作協議為一年,外包公司提供人數為100名,而為此天河網路需要支付的費用將達到120萬美元,。
當然這也跟天河網路提供的要求有關,一般相應的如同舉報等資訊處理,一般採用的是人工與機器。
即次數的上限與下限。
舉一個例子一名玩家在遊戲中進行開掛,而他在一週內進行了20局遊戲,如果他的舉報次數低於3次,那麼他的賬號資訊將不會被記錄為可疑賬號,舉報次數達到3次到6次之間,就會被記錄為可疑賬號,這時候就會有人工進行稽核了。
而舉報次數達到了6次~10次,賬號就會被自動封禁一天,然後被記錄為優先稽核的賬號,而達到10次以上的話則是會被直接封禁。
跟其他遊戲相比,楚河還是很重視遊戲運營這一塊的,一時割韭菜雖然可以收穫龐大的利益,但只是會將公司的財報做的好看而已,比如給投資者更大的信心,從而帶動股票的增長。
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但楚河也沒有想過這些,慢慢的細水長流就好了,賺的錢絕對不會比這個少,就是來的慢而已。
“絕地求生裡面已經有出現外掛了,已經有很多玩家開始進行舉報了,而且網上也有相關影片了。”
這時候客服部的小姐姐,繼續反饋道。
聽見這番話,包括楚河在內的眾人,表情都沒有怎麼變,這是意料之中的一件事情。
fps,不是登陸主機平臺,而是登陸pc平臺,就已經註定一定會有外掛了。
跟技術上面沒有什麼關係,因為相對而言fps實在是太容易做外掛了。
相比較rpg以及act等型別的遊戲,fps遊戲外掛的製作門檻太低了,因為fps遊戲『操』作必須得到即時反饋,所以大量資料都是在客戶端即時進行的,然後將運算的結果傳給電腦螢幕和伺服器,並不需要伺服器的驗證與回傳。
簡單來說其他遊戲是伺服器告訴遊戲的客戶端,遊戲角『色』該做什麼,而fps遊戲則是反過來了,所以大部分的外掛都是記憶體掛,進行本地記憶體的修改,然後上傳欺騙客戶端。
這種外掛是很難透過更新來扼制的,因為門檻太低了。
但難,並不代表天河網路會放任外掛的泛濫。
只是,到底該如何解決外掛的問題呢?
不說徹底根除後患,至少要保證遊戲中的大環境。
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