關於fps的遊戲的外掛,想要從技術手段上面杜絕基本上是不可能的事情,而且即便是人工稽核的話,一些奧斯卡演員光是看deo都不一定能夠抓到破綻,但更不可能的是放任不管。
真正高階的外掛是很難檢測的,一些直接改變本地記憶體資料的外掛,比如鎖血、加速,無後座暴力鎖頭這些反而是最好檢測,最好杜絕的一種外掛。
而一些高階的微自瞄是很難杜絕的,甚至只要演的好,玩家根本不會發現對方是自瞄。
透過記憶體讀取目標的座標位置,然後及時反饋道螢幕座標轉換函式,最後透過ouse_event來進行模擬滑鼠移動到轉換後的座標位置。
透過這種方式後,開啟了微自瞄後,平常就跟真人玩家一樣,不知道別人的位置,同樣會被老陰幣給陰死,沒有看到對手的情況下不可能瞬間瞄準,而是等準心移動到對手的身上,這時候才會鎖定對手。
同時微自瞄打出的子彈,還會進行座標彈道的改變,比如永遠的第一槍命中你的頭部,第二槍命中你的胸部,彈道呈現不規則。
當然這就屬於比較高階的外掛了,而且很難透過技術手段來進行判定,除非能夠直接獲得外掛的程式碼。
第二天的天河網路會議室裡面,包括ea的技術部,還有天河網路的技術部,眾人坐在會議室裡面進行商議如何對付外掛的策略。
依靠人工稽核,雖然能夠杜絕很大一部分,但這還不夠。
“透過法律打擊外掛公司,這是很難的,一般這些外掛公司的地點都是在如德國、俄羅斯這些地方,涉及到當地的法律,進行打擊十分的困難,同時對方也根本不怕。”泰格羅有些無奈的說道。
解散前作為榮譽勳章的主要負責人,對於fps外掛上的瞭解,他還是很清楚的。
法律打擊?
人家根本不在乎,且不說長達數個月,甚至數年的打擊,你的遊戲能不能夠一直保持這樣的熱度。
就算打擊成功了,哪又怎麼樣?
賠償個一兩百萬美元?
人家早就賺了比賠償金更多的錢了。
依靠玩家的素質,這更是不可能的事情了。
“可以跟戰地一戰一樣,引入fairfight反作弊系統。”旁邊的麥瑞克說道。
fairfight機制,這是ea在戰地一上面使用的反作弊系統,簡單的來說就是將一局遊戲裡面數值比較高的玩家檢測並且封禁。
打個比方,在其他玩家的kda都為2的時候,你的kda是10,那麼注意了,你很有可能會被fairfight檢測,然後踢出遊戲,甚至是面臨賬號封禁的危險。
當然不可能僅僅憑藉kda來判定的,比如場均傷害,子彈有效傷害,甚至包括聊天資訊記錄,都會有相應資料儲存。
這是非常有效的一個系統,但同樣的它並不是全能的,針對於一些影帝還有微自瞄玩家,他就無能為力了。
在場的眾人不是業界小白,自然清楚麥瑞克的fairfight反作弊系統是什麼東西,當即搖了搖頭。
“或許我們可以引入智慧程式,配合上人工,這樣可以更容易的檢測出外掛的異常資料。”這時候旁邊的普羅特『摸』了『摸』下巴朝著楚河說道。
“智慧程式?”楚河跟眾人看向普羅特。
普羅特點點頭,然後朝著眾人道:“透過收集相應資料,進行玩家的資料分析,畢竟幾乎所有的fps外掛,主要的原理還是透過本地的記憶體欺騙上傳來造成的作弊效果。”
雖然聽不懂普羅特說的到底是什麼意思,但還是讓楚河覺得有點厲害的樣子,不過不管怎麼樣還是要進行實際的效果監測,才能夠明白到底有沒有用。
“另外進行ip的封禁,還有硬體裝置的封禁,包括跟外掛進行組隊,讓外掛帶著遊戲的玩家,也要進行封禁。”
針對於技術方面治理外掛,楚河對於這個不懂,還是由其他人進行負責好了。