可過分的真實也不是一件好事情,因為不管怎麼樣它至始至終還是一款遊戲。
太過於複雜,可能玩家們會給出無數的好評,甚至稱作為經典,但是更多的玩家還是會選擇離開這個遊戲,去尋找一款不是那麼複雜,不是那麼繁瑣的遊戲。
就如同是一個堆滿特效的商業大片與一個燒腦文藝片。
前者火爆無比,但劇情簡單,就是好人打壞人一開始打不過,最後打過了的主線,甚至你只需要看了一個開頭就知道結尾了。
後者好評居多,劇情複雜但整個節奏,幾乎沒有高朝,相信更多的人在二選一的時候,還是會選擇商業片。
雖然這個比喻不完全的恰當,但毫無疑問在面對複雜的遊戲時,玩家會給出好評,但更多的還是去選擇一款讓他們覺得上手感覺更容易一點,而且更簡單一點的遊戲。
就如同是全球知名的星戰網遊eve一樣,儘管好品如『潮』,但因為太過於硬核,太過於複雜,玩家人數甚至還沒有江湖、饑荒等遊戲的零頭多。
儘管它屢次獲得各項遊戲大獎,儘管幾乎稍微瞭解一點網遊的玩家,都聽過這款神作的名字。
但百分之九十五,都只是吃瓜群眾而已,或者是稍微體驗一下,然後感覺到其中的複雜後就果斷刪除,然後跟自己的朋友裝個『逼』‘切,你這遊戲算什麼,eve知道麼?那才是真正的硬核遊戲,不過我不玩棄坑了,玩的太累。’
哪怕他只是剛註冊玩了十分鐘都不到。
新模式的完成度不錯,但跟單人模式下,以及原本大逃殺的模式,幾乎是三個不同的遊戲了。
“感覺賣98,我賣虧了啊!”看著許昌繼續試玩新模式中的內容,楚河不由得感慨了一聲。
新的江湖模式裡面,所有的一切都可以用銀兩來買到,但同樣也有內購的系統。
可以直接選擇用rb來購買遊戲中的銀兩。
不過考慮到平衡的問題,遊戲中的武功這些是沒有辦法用銀兩來購買的。
即便有rb玩家,進行了充值,也不過只是比普通玩家,更快的解鎖某種玩法,以及可以直接購買遊戲中的馬匹坐騎,豪宅,以及衣物裝飾品而已。
到目前為止,天河網路的遊戲,除開紅月傳奇外,基本上都保持著一個很好的平衡『性』。
即便本質上是圈錢的彈彈堂、以及戀與製作人,都保持著一個很不錯的平衡。
rb玩家有一點點的優勢,但這個優勢又是普通玩家能夠接受的範圍,不至於讓普通玩家覺得根本玩不下去。
甚至稍微歐一點,稍微肝一點,你還可以做到在遊戲中比rb玩家更加的強大。
當然如果rb玩家,比你還歐,比你還肝,那就沒有辦法了。
而就在楚河在江湖新模式的專案辦公室裡面,進行新模式的試玩時,從工作群裡面傳來了一個訊息,頓時讓楚河驚訝了一下。
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