關於江湖的新模式開發,一開始的時候楚河給出了些建議。
但等到許昌接手之後,就全部都是由他全權負責的了。
楚河自己也並沒有干預。
至少從現在的展示效果看起來,的確不錯。
“偏向於角『色』的養成,玩起來應該挺肝的吧。”站在許昌背後的楚河,看了大概有十幾分鍾,暫時明白了新模式的其中幾個玩法。
“楚總,你什麼時候來了?”被嚇了一跳,許昌放下手裡的滑鼠,看著站在身後的楚河道。
“有一陣子了,看起來新模式裡面銀兩很重要啊。”楚河看著許昌說道。
從江湖中新模式的玩法展示來看,雖然沒有深入的進行試玩,但結合之前在報告上看到的一些設定,跟訊息。
楚河心裡面已經有一個底了,那就是銀兩貨幣在江湖的新模式中包含著非常重要的地位。
“沒錯,銀兩在新的模式中的確包含著非常重要的地位,就如同想要開鎖就需要鑰匙一樣,在江湖的新模式中,銀兩就是那把開啟鎖的鑰匙。”許昌笑著說道。
新的玩法,有趣的玩法,需要建立在有銀兩的情況下。
這是許昌給出的設定,同樣整個世界上,無論是國外廠商,還是國內廠商,基本上都有類似的設定。
這個設定本身上是沒有任何的問題,關鍵是其中對於數值的策劃,以及遊戲整體節奏的把握,這是非常重要的一件事情。
合適的一個點,如果沒有找到的話,那麼這個設定就等於是個擺設。
但如果過了的話,那麼就會演變成一種,玩家已經不再是為了體驗樂趣而賺取銀兩,只是為了解鎖新的玩法,而賺取銀兩了。
純粹的讓遊戲變成了刷刷刷,儘管有很大一部分的玩家還非常的熱愛這樣的玩法。
“遊戲中的銀兩並不難獲得,可以去客棧跑堂,可以當信使,如果武功夠高也可以押鏢,甚至可以乾脆一點,直接當個乞丐。”許昌向楚河介紹,因為時間的問題,這些當然是不可能一個個演示的。
而這些只是遊戲中賺錢方法的九牛一『毛』而已,除去說到的這些方法,因為江湖的高自由度,還有很多不光彩的手段也可以去賺錢。
至於怎麼賺錢,那就全憑藉玩家的手段了。
“本來按照一開始的設定,我們想要在遊戲中加入如同饑荒一樣的健康跟飢餓系統,比如玩家會缺水,會感到飢餓,這時候就要吃東西了。而且吃的東西也要有講究,一天三餐就吃饅頭,會導致營養不良,而營養不良,一些特殊的武功跟內功就沒有辦法修煉。”
許昌將原先制定的設定給楚河說了一遍。
“聽上去感覺非常的有意思,但太過於複雜、繁瑣了。”楚河聽完後搖了搖頭說道。
原本的江湖,在高自由度,以及物理引擎的加持下,無數的玩家提到江湖都會誇讚一句真實,這就是想象中的江湖。
那麼加入健康跟飢餓系統是不是更加的真實了?
當然是。