“上央視了!咱們天河網路上央視了呀!”
“真的假的!?”
“狗頭吃驚)!”
看著工作群裡面大家吹『逼』的訊息,楚河不由得愣了一下。
天河網路上央視了?
這個訊息自己咋不知道?
看著昨天晚上就開始的訊息記錄,楚河有一點濛濛的。
“這也是上了麼?”
看著群裡面的聊天記錄,楚河的臉上不由得『露』出一點驚訝。
當然這個所謂的上了,根本上來講的話,應該也不算上了。
因為總共就大概6秒鐘的時間,還是主要介紹國內遊戲行業的環境,正在蓬勃發展的同時提到了一句天河網路,並且配了一張天河網路去年參加科隆遊戲展的圖片而已。
顯然這個群裡面的眾人說的什麼上央視,根本就是個兩碼子事情。
但往好的地方想,顯然天河網路如今的實力已經不弱了,否則的話在提到遊戲行業這個話題的地方,怎麼也輪不到用天河網路來舉例子。
不過雖然說是搭了個順風車,側面上了一波央視,但對於天河網路而言,實際上並沒有什麼太大的影響。
比如就求生之路的稽核而言,不可能講就是側面的央視被提了一下,稽核機構那邊就給你把求生之路透過了,這顯然是不可能的一件事情。
不過對於公司裡面的員工,還有一些天河網路的粉絲而言,這個訊息倒是一個讓人有些小激動的訊息。
不管怎麼說自家的公司,或者自己喜歡的遊戲公司,好歹也是上過央視的了啊。
從許昌這邊的專案辦公室離開,楚河回到求生之路的專案組去,這段時間楚河一直在跟微軟還有索尼那裡溝通,希望能如同p平臺一樣開放更多,比如od元素。
但讓楚河有點失望的是,兩邊都是拒絕了。
微軟那邊還好,雖然是拒絕了,但明顯有一些鬆動的跡象,只不過看起來是楚河給出的價碼,沒有達到微軟方面的預期。
而索尼那邊則是沒有什麼好說的,一直以來索尼貫徹的都是這樣的戰略方針,拒絕早就在楚河的情理之中了,不要說是第三方的遊戲,就是索尼旗下工作室發行的遊戲,都很難在索尼平臺上面搞這一套。<od的計劃,楚河他們只能夠等待p版的移植,然後在開始著手設計了。<od元素,新增了大地圖生存模式,以及死亡模式,還有原先設計的pve戰役模式,跟對抗模式,遊戲的玩法已經非常多了。<od元素的玩法,顯然主機平臺是沒有辦法享受到的了,至少沒辦法從明面官方上享受到。
但玩家總歸是強大的,透過修改檔案,玩家也不是不能夠在主機平臺上面,新增od。
不過這樣做會有什麼後果,那就不是楚河所能夠決定的了。<od元素還是留到p上面去吧,就當到時候給p版本留下來的特『色』好了。
畢竟雖然整個團隊也一直有p移植的計劃,但真等到上了p差不多也是在主機版本後的幾個月了。
整個四月不僅是國內遊戲界,包括世界遊戲圈子裡面,都沒有什麼重磅新聞。
如果說非要有的話,那天河網路的求生之路算是一個。
原本的求生之路就已經在全球範圍內開始宣傳了,但等到楚河勾搭上ea這一條大船後,這宣傳攻勢來的就更加的猛烈了。
從普通的遊戲預告片,還有宣傳海報,甚至到了後來專門演戲炒作新聞。
比如製造出某個地方出現了喪屍的訊息,然後透過推特、ins等社交媒體網路,將這個話題越吵越烈。