在ea的辦公室裡面,楚河如願見到了查爾斯。
皮格跟普羅特兩個人,則是暫時去了ea的其他部門進行參觀。
“好久不見了,楚。”見到楚河後,查爾斯站起身來,笑著打招呼道。
“儘管不是第一次來了,但仍然讓人感到驚訝。”楚河也是笑著說道。
整棟大樓都是ea的私人財產,多年的底蘊,可以清楚的讓人感受到ea特有的文化,這是天河網路遠遠不具備的。
“求生之路的製作已經快要完成了麼?”查爾斯朝楚河問道。
伴隨著天河網路受到直邀參加e,關於求生之路的推廣就已經在歐洲,北美等地啟動了。
再加上ea之前已經跟天河網路溝透過了,想要打探到這些訊息並不算太困難的事情。
“e展之後,將會正式發行,這一次就是想要商量一下,關於求生之路全球發行的事情。”楚河看著查爾斯說道。
“真是不可思議的製作速度!”查爾斯感嘆的說道。
雖然本身並非是遊戲開發從業者,但查爾斯也是懂一些關於遊戲開發的。
深深知道,對於天河網路而言,這樣的開發速度有多快。
之前從未涉及到主機平臺的遊戲開發,即便有麥瑞克團隊跟ea方面的技術援助,但在一年的時間內開發出一款算是大型的主機遊戲,這個速度實在是讓人驚訝。
要知道如同育碧,還有動視、ea他們壓箱底的年貨系列,除了是有大量的成員參與,更重要的原因還是因為已經有前作的經驗,很多的地方都不用花費太多的時間。
“麥瑞克的團隊,幫助了我們很多,否則整個開發的時間,還要繼續推遲一年多了。”楚河聽見查爾斯的感嘆,笑了笑說道。
剛剛接觸主機平臺的時候,雖然是新一代的主機平臺,但其中很多的技術,如果只是靠楚河他們的團隊來慢慢掌握,基本上是很困難的事情。
即便有麥瑞克的加入,整個求生之路前期的開發,都是麥瑞克的團隊一手支撐著的,天河網路中原本的開發團隊,更多的是學習。
“求生之路的全球發行權?包括華夏在內麼?”聽見楚河的話,查爾斯眼睛一亮問道。
如今華夏的遊戲市場越來越被各大遊戲廠商看中了,從加入簡體中文這一步就能夠看得出。
要知道一款遊戲加入他國語言,實際上並不是那麼簡單的事情,當然除了機翻。
不過這個不簡單說的不是技術上的問題,而是實際上的問題。
尤其是涉及到一些複雜的遊戲,很多情況下,甚至一些比較出名的翻譯工作室,都不願意接受漢化。
一方面是時間耗費的太長,一方面則是翻譯比較麻煩。
伴隨著華夏遊戲市場的擴大,並且走向正規化,玩家開始逐漸轉變觀念,開始支援正版遊戲。
越來越多的廠商也願意在遊戲裡面加入一些東方元素,一些華夏元素來討好華夏玩家。