在霓虹偶然碰到了兩個粉絲,而且還是女粉,楚河本來還有一種我已經是明星級製作人的錯覺。
但接連兩天,從東京到大阪,再也沒有粉絲認出自己,反而是前去參觀的幾家遊戲公司中,有人認出了自己,這讓楚河不得不承認一個事實。
果然自己粉絲很多這種事情,完全就是一個錯覺啊。
從金陵的機場出去,楚河直接打車回公司。
幾天的霓虹之行,實際上楚河還是蠻有收穫的,原本對於求生之路開發的方向,楚河還有一些『迷』茫。
但現在他的腦海裡面已經梳理出一條線了。
如果說原來的開發線路是有些模糊的,現在則是清清楚楚。
等到了公司的時候已經是晚上七點了,按照一般的情況這個時候,除非任務特別重,一般公司裡面沒有什麼人上班了。
但在天河網路中卻是另外的一個場景,求生之路的專案辦公室中,眾人正在進行著工作。
雖然國內諸多遊戲公司,加班是一件很正常的事情,但楚河並不會在平常強制『性』要求手下的員工加班,除非是如同之前一樣,需要為了趕遊戲的進度,或者發生了重大的bug等事情。
至於他們早上的上班時間,實際上在天河網路裡面並沒有那麼的嚴格,正常的時間是九點,但負責遊戲程式開發,以及美術這些不是日常運轉部門的員工,就算十點半來也是無所謂的事情。
甚至還有選擇下午來公司上班的,當然選擇這個世界來上班的,現在都在公司裡面進行著自己所熱愛的工作。
“皮格、普羅特大家先把手頭的事情放一下,去會議室開個會。”
在眾人驚訝的目光中,進入到專案辦公室的楚河看了一眼,發現普羅特以及皮格等負責遊戲開發的高層都在,便將他們喊去會議室開個會。
“楚總,有什麼事情嗎?”
進入到會議室裡面,顯然剛剛吃過炸雞還沒有發現自己袖口粘了一塊碎屑的麥瑞克問道。
旁邊的普羅特等人也是看著楚河。
“的確有一些事情,關於求生之路的開發。”楚河點了點頭說道。
原本的求生之路開發計劃已經定下來了,關於其中的數值策劃,美術風格,以及遊戲風格,跟特『色』系統,都已經做出了相應的ppt文件詳細計劃。
但一趟霓虹之行,見識到了戰地與使命召喚,跟其他廠商的一些遊戲後,楚河又有了一些新的想法。
對於楚河的話,眾人也並沒有什麼意外。
實際上這在遊戲開發的過程中是非常常見的一件事情,有可能因為一個更好的創意,團隊可以推翻之前所有的進度重新來過,甚至是覺得這個專案不夠的酷,而直接停掉專案,這些聽起來有些不可思議的事情,在遊戲的開發中都有過先例。
“加入大地圖的模式,你們覺得這會是一個很酷的想法麼?”楚河看著眾人問道。
一開始關於求生之路的開發,楚河給出的遊戲基調,那就是闖關模式喪屍割草。
玩家透過進行喪屍割草,然後找到通往下一關的安全屋。
但在看過戰地與使命召喚的遊戲表現後,楚河心裡面就產生了一個想法,為什麼求生之路不能夠加入大地圖的模式呢?
在技術上面這並不是多大的問題。