“大地圖模式?整座城市的人都被感染成了喪屍,只有玩家扮演的角『色』是倖存者存活在城市中?”
聽見楚河說出的大地圖模式,眾人的腦袋裡面立刻浮現出一個畫面。
“大地圖,自由度,這是目前主流遊戲包含的兩個特點,這樣的話跟原本的求生之路是不是風格太沖突了?”麥瑞克皺了皺眉頭說道。
原本風格的求生之路,說的詳細一點,實際上是割草闖關的模式。
但大地圖的話,雖然看起來自由,但如何給玩家帶去遊戲『性』是一個很大的難題。
難道就是讓玩家屠殺喪屍?
“從破舊的城市搜尋物資,建立屬於自己的營地,人數不僅是4個人,可以使40個人,還可以是80個人,玩家跟玩家間可以成為互相信任的夥伴同盟,也可以擊殺對方搶奪對方的資源。”楚河將自己所想的說了出來。
關於這個想法,楚河心裡面只是有了個頭,之所以喊眾人開會就是想要跟眾人探討,這樣的模式是不是適合放入求生之路里面。
“如同饑荒一樣的生存模式?收集屋子,搭建基地,防禦殭屍?”在楚河說完特點後,皮格跟普羅特就若有所思的說道。
這樣的模式不正是跟饑荒十分相似麼?
“但這樣的話,需要設計到的東西就更多了。”麥瑞克想了想說道。
“而且,說實話的話,這樣的風格跟求生之路或許並不搭配。”麥瑞克繼續說道。
接下來其他人也是相繼的提出了自己的看法,總結下來的話。
就是這個遊戲的想法聽起來非常的棒,但並不適合求生之路。
有了楚河開了一個頭,眾人同樣將自己對於遊戲的想法跟一些感覺有趣的意見提了出來。
有一些被否決,但有一些眾人則是覺得不錯,可以加入到遊戲中去。
而楚河最先提到的被否決的遊戲想法,眾人沒有再提,但楚河自己則是將其記錄在了文件中。
這不適合求生之路,但如果單獨做一個遊戲,或許會成為不錯的選擇呢?
比如將這個想法跟之前自己大逃殺的想法結合起來。
但這些事情都是開發完求生之路後的事情了,目前最重要的還是求生之路的開發。
會議結束後,楚河瞭解了一下關於求生之路的最新開發進度。
透過求生之路,榨乾微軟與索尼新一代主機的機能,這是不可能完成的一個任務,別說天河網路了,就算是育碧、ea等公司,都不是那麼容易的事情。
“這個單詞是??”看著電腦上的畫面,楚河有些驚訝。
安全屋裡面,封閉的木板上,刻著一個奇怪的單詞。
楚河愣是沒看出這個單詞是什麼意思。
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