除了使命召喚跟戰地外,其餘參加東京電玩展的遊戲廠商,並沒有帶來什麼驚爆的大作。
更多的還是已經熟知的遊戲,而如卡普空跟索尼之前爆料的鬼泣新作,以及戰神。
估計現在才是剛剛成立了專案組,別說畫餅了,恐怕就連麥子都沒有種下去。
而任天堂的話,實際上猜也能夠猜得到。
經典的大『亂』鬥,馬里奧賽車,以及寶可夢。
當然除了索尼、任天堂這些廠商之外,楚河也看了不少沒聽過名字的中小型廠商。
這些廠商跟卡普空、任天堂這些廠商比起來,僅僅只是他們廠商的名字不出名而已,但實際上這些廠商實力也不錯,旗下也有一些表現不錯的遊戲。
但遊戲行業,或者說所有行業都是如此,最上面的一層人光芒耀眼,而在這一批下面的人則是默默無聞。
更多的你說到遊戲,你會有印象。
啊,原來是這個遊戲啊!
但如果你說遊戲公司的話,除了暴雪、ea、任天堂這些,你真的很難知道什麼公司做出了什麼遊戲。
事實上天河網路也正是如此,提到饑荒、江湖,很多人都聽說過。
可如果單純的說天河網路,更多的人都是一臉懵『逼』,他們更加熟悉的還是企鵝以及網億這些廠商。
“時間的沉澱,作品的缺少,只有誕生出源源不斷的優秀遊戲,廠商的名字才會成為一種標誌。”楚河心中清楚。
比如暴雪要號稱打造一款rpg遊戲,號稱將會是革新的,打造出一個魔幻的世界。
在沒有任何資料的時候,玩家們也不可避免的會去期待。
但如果是一箇中小型廠商,甚至你可能還沒有聽過名字的廠商說出這句話,哪怕這個公司之前有過一項作品,而且工作室的技術並不差,但你最多還只是會笑一笑感慨聲,現在的廠商炒作越來越沒下線了。
這就是大型遊戲製作公司與一般遊戲公司的差距。
東京電玩展還在開展,但第一天結束後,姚大仙就已經準備回國了,跟楚河不同擔任劍俠傳專案的他既要為劍俠傳8接下來的運營做準備,還要負責劍俠傳o網路版的開發,可以說能夠抽空來一趟霓虹參觀東京電玩展已經是很不容易了。
而楚河自己的話,則是沒有立刻回國的想法,自己還要參觀一下霓虹,就當是給自己放了個小假,旅遊一下放鬆放鬆自己的心情。
半天后,東京的科樂美大樓,楚河跟一些專門來此參觀的旅客,一同進行了參觀。
說起科樂美的話,很多人都會想到實況足球、魂鬥羅,遊戲王、合金裝備這些經典的遊戲。
但實際上本身科樂美並非是一家專門製作遊戲的廠商,跟大多數的日廠一樣,科樂美的經營範圍還是非常大的。
遊戲只是其公司下屬十分重要的一個部門而已。
魂鬥羅,赤『色』要塞,惡魔城,沙羅曼蛇……
楚河進行著參觀,跟當初參觀卡普空一樣,從遊戲誕生之初的作品,發展到現在不僅僅是其公司的履歷見證,更是一種特有的遊戲文化。
雖然楚河有著足夠的自信,自己的天河網路不會輸給任何遊戲公司,但也不得不承認比起這些歷史悠久的大廠,天河網路的確缺少了一些東西。
它更像是一個暴發戶一樣,縱觀兩年的發展,雖然有龍祖的加入,以及tingk的加入,但本身的天河網路更多的還是自己依靠作弊讓它起來的。
雖然如今天河網路也開始有自我的輸血,比如頁遊部門的規劃,分公司的專案成立,以及手遊專案的規劃。
但還是差的太遠了。
觀看了一會後,楚河便從科樂美公司準備離開。