一般來說,小公司對於遊戲的開發,通常會很隨意,大多數感覺到一個有趣的創意,可能是故事也可能是背景。
確立了專案後,開始著手開發,整個遊戲的框架都是在開發過程中一點點的構造起來的。
而如同天河網路這樣已經有一定規模的公司,一個專案的拍板開發,不說最後能夠帶來多少的收益,但至少有一個大概明確的方向,以及具體的開發計劃。
或許在開發過程中,還會有更有趣的一些玩法設計,甚至開發團隊會覺得那樣做會更好,從而推翻之前的成果進行重做,就如同是之前在《江湖》中楚河打算設計成戰旗回合制,但最後經過整個團隊的研究,探討,還是決定推翻重做成即時戰鬥的模式。
同樣在遊戲的背景跟故事上面,遊戲與好萊塢那些大製作的電影,還是非常相似的。
通常一個大製作的電影,經常會在遊戲中埋下一些選單,並且永遠不會將一個故事說完,留有續集的製作。
如果賣的好,那麼就會打造成一個系列,同時越大的投資也越容易引來一些蒼蠅。
它們可以將你的小錯誤,無限的放大。
對此陸州顯然已經有這個意識了,遊戲中的退伍兵、無業人員,普通上班族,在校學生,概括了社會上大部分的群體。
同時身為退役老兵角『色』被設定為黑人,而在校大學生的人物設定也是黑人,普通上班族與無業人員則是白人。
雖然陸州並沒有說,但楚河也知道,這是為了避免遊戲上市後,有人想要從種族歧視或者『性』別歧視這方面來找茬。
這樣做就算不能夠避免那些從雞蛋裡挑骨頭的人,但卻可以讓對方挑的不是那麼的輕鬆。
“不,不用那麼的深刻,也不用那麼的複雜。”聽著陸州打算構造的劇情設計,楚河笑了笑搖頭。
“我們跟使命召喚不同,這一款遊戲沒有真正意義上的劇情,玩過暗榮的三國無雙麼?”楚河坐在椅子上,伸了個懶腰,然後用滑鼠開啟了一個文件,邊看邊朝陸州談話。
“玩過。”陸州點了點頭。
“求生之路的遊戲『性』上,如果非要說的話,你可以理解成fps型別的三國無雙。”楚河向陸州說道。
“割草,闖關,這就是求生之路的主題。”楚河總結道。
雖然有一些武斷,但這也的確是求生之路的主要玩法。
跟陸州探討了一下,關於遊戲上面的背景,主要的背景放在西方世界,暫時可以定為未來的某一年,西方某個國家突然爆發了一場大型瘟疫,這種瘟疫是由某種病毒異變而來的,一經爆發就迅速蔓延,人類在感染該病毒後就會成為喪屍,幾乎是幾天的功夫,病毒就感染了大部分的地區。
這時『政府』迅速組織了防疫組織——前往感染區進行救助,企圖治療好這些感染者,但防疫組織的想法過於天真,防疫措施和手段都和一般流感無二,他們單純的認為病毒是由空氣傳播的。由於效率頗低,人們起初對的期盼化為了憤怒。最終,瘟疫大規模的蔓延,甚至將穿著所謂防化服的特工也被感染,最終防疫組織撤出了城市,轉而由軍隊來處理,軍隊甚至計劃用核彈摧毀城市防止瘟疫蔓延。
但在城市裡面還有一些倖存者,他們利用槍支來保護自己不被感染,並且想辦法聯絡軍隊,希望能夠獲救,玩家要扮演的就是這些倖存者中的一支四人小隊。
跟陸州討論了一番,在對方離開辦公室後,楚河繼續完善著遊戲的設定。
如果只是單純的割草喪屍,那這一款遊戲一開始玩的話或許會蠻爽的,但很快就會讓玩家感覺到乏味。
而想要讓遊戲變得有趣起來,除了新的玩法設定,還有一個更有效的辦法,那就是營造好多人模式,玩家與玩家之間進行對抗。
“加入擁有特殊能力的殭屍,透過異變他們有更強大的能力,力量更大防禦力更強,遠距離的暗殺,近距離的偷襲,玩家扮演喪屍與玩家進行對抗。”楚河開始在文件中新增。
同樣特感喪屍,還需要擁有多種種類,而不是跟人類一樣僅有4只挑選。