所以大多數的場景,按照楚河的要求,非但不是黑暗反而還挺明亮的。
當然也不全是,因為在求生之路中,楚河同樣提出了將天氣系統跟時間系統引入進去,所以有時候可能面對的是黑夜雨雪天氣,有時候就是大太陽的白天。
這些都是可以讓玩家自我選擇的。
商量完美術風格之後,楚河就找到了陸州,雖然說選擇的是末世題材,而且按照遊戲的設定,也不會有什麼劇情展開,但基本的故事背景,還有其中怪物的文字這些,都還是需要陸州來進行設計的。
詳細的設定,現在陸州當然是拿不出來的,所以現在陸州跟楚河說的只是基本的想法跟思路而已。
根據投資來看,求生之路的投資絕對可以說的上高了,跟國內的遊戲不用比了,因為基本上不會有什麼單機遊戲在投資上能跟天河網路一樣有魄力。
中小型公司就不用說了,要是說跟天河網路一樣說要投資千萬美元做單機,那董事會估計立刻就把你給搞下臺,專案根本透過不了。
即便是企鵝跟網億的老馬跟老丁,提議想要做這樣規模的遊戲,雖然最後能夠力排眾議定下來,但也要承受不小的壓力。
尤其是對於這些上市企業而言,這個專案一旦失敗了,對於現金儲備充分的他們,只是一次不小的損失而已,但在市值股價上的損失卻可以達到專案的數十倍,甚至數百倍。
所以這也是為什麼國內基本很難出現企業想要做大型單機的原因,以後就算有也不會是這些大企業去做,更可能的是成立一個跟其無關的子公司,他們投錢去做。
有能力去做3a大作的基本上,都是資金充分的上市公司,對於這些公司而言,遊戲的失敗不僅僅是代表一個3a製作成本無法收回那麼簡單,包括遊戲失敗所引發的後果都是需要考慮到的。
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至於一款遊戲讓公司倒閉破產,除了背水一戰外,基本上是不可能的,至於上世紀的雅達利因為一款遊戲的失敗,導致滯銷,最後出現大名鼎鼎的雅達利大崩潰,那也是源自各方面因素的,而不僅僅只是遊戲專案的失敗。
就算當初雅達利的et外星人大獲成功,那也只是延緩雅達利的壽命而已,不從其根本改變,該來的大崩潰同樣會來。
“退伍老兵,喜歡飆車但心底善良的無業遊民,普通的職場程式設計師,在校的大學生;同樣背景選擇架空世界的虛擬城市,這樣可以儘量規避一些麻煩。”陸州將自己的想法給楚河說道。
之前一直作為武俠布袋戲的編劇,對於遊戲產業方面的陸州,經過這一年多的時間學習,也瞭解的更多了。
從其人物設定上就能夠看的出來,為什麼不將所有人物設定成退伍老兵?
很顯然,那就是給玩家一種代入感。
退伍的老兵、喜歡飆車但卻心地善良的無業遊民,普通的上班族,在校的大學生,可能玩家不會去在乎這些,但對於遊戲製作者而言,卻不能夠忽略。
良好的代入感,這是從遊戲的每一處細節帶來的。
之前看過一些做遊戲的小說,看過好多本,都把雅達利大崩潰全扔到et外星人的失敗上面,感覺有點無語了,et外星人只是一個引線而已,沒有et,還會有at,ct,dt,除非雅達利的專案遊戲,能夠永遠一直大賣,成功,但那時不可能的,沒有任何一個遊戲公司,能夠保證這一點,再大的遊戲投入也有風控的,失敗了最嚴重就是傷筋動骨,真要是一個3a專案失敗就把公司給幹倒了,那我敢說不會有人敢去投資3a遊戲了。)
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