天河網路做《江湖》的錢是大風颳來的?
反正有了《江湖》作為對比,玩家們的要求也會被無限的放大,原來還好畢竟國外的3a雖然厲害,但跟從來沒有人會去做武俠。
可《江湖》完全是有著3a素質的武俠遊戲啊!
是的,姚大仙覺得《江湖》已經算是3a級別的遊戲了。
畫面玩法,不屬於頂級大作,而在這個專案上的投資,雖然對外公佈是過億,但畢竟是業界的人,想去打聽還是能夠打聽到的,姚大仙知道江湖最後的總投資超過了2500萬美元。
“兩千五百萬美元,直接能做10個劍俠傳8了。”姚大仙苦笑了一聲。
“不過或許也是好事情,也許國產遊戲會因為《江湖》的出現,迎來一次變革。”很快想到了什麼的姚大仙背靠在椅子上面。
國產單機為什麼沒人肯投資?
還不是因為風險跟回收不成正比?
投資人根本不看好國內的單機專案,而對做遊戲的而言,資金更是重中之重。
至於技術?
只要有了資金,技術方面根本不用擔心,就比如國產遊戲一直被人詬病的最佳化問題,只要有了錢完全可以請國外的最佳化團隊來進行最佳化。
這一次《江湖》的成功,或許會成為國產單機的一次大變革?
當然也不是所有人都是跟姚大仙一樣,將《江湖》的大賣想的那麼好的,相反有的人對於楚河跟天河網路簡直是恨得直咬牙。
比如網億中雷霆工作室的陳靖。
看著部門傳過來的最新資料,陳靖一臉的陰霾。
“老大,人數又跌了,日活躍的人數現在已經跌到十萬以下了,其中大部分都是工作室,而且有很多工作室也開始退出了。”這時候一個青年苦著臉跑了過來。
遊戲營收大幅度下降,活躍人數大幅度下降,顯然這跟《江湖》的火爆脫不了關係。
雖然一個是單機,一個是網遊,但同為武俠題材,而且在《神捕》上線初,還蹭著《江湖》的熱度,再加上《神捕》並不是一個免費網遊,而是一個點卡付費遊戲,這也就意味著玩遊戲不想花錢的豹子頭零充,很少會有人進入到《神捕》中。
而進入到《神捕》的玩家,都是會為遊戲花錢的那一種。
他們捨得《神捕》的點卡錢,當然也不會吝嗇《江湖》的98門票錢,這樣一來遊戲玩家就那麼多,很大的都被《江湖》給分流走了。
普通的玩家離開了,那遊戲中捨得花錢的土豪,感覺人氣淡了,享受不到萬眾矚目的感覺了,自然也不會一擲千金了。
而工作室打出的金幣,沒有土豪大把大把的買,全部積壓在了手上,賺不到錢了。
當然也不會繼續死磕在《神捕》裡面了,反正能賺錢的網遊那麼多。
這樣一來形成了一個惡『性』迴圈鏈,短時間內《神捕》的人氣,竟然是大幅度的下降,而原本在陳靖的計劃中,《神捕》至少應該還能夠圈上兩三個月的錢,才會進入到這樣一個半死不活的階段。
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