一週後,晚上
金陵大酒店的包廂中,天河網路中《江湖》專案組的眾人聚在了一起舉杯慶祝。
每個人的臉上都帶著興奮的表情,毫無疑問他們成功了。
首日江湖的全平臺銷量為25萬份,之後伴隨著各大媒體的網站的評分,以及直播跟影片的傳播,《江湖》的口碑迅速升溫。
實際上《江湖》中的地圖並不大,但可以探索的東西實在是太多了,豐富的場景小場景探索,數量繁多的npc劇情,一切的一切組合在了一起,構造出了江湖這個無比自由的世界。
短短一週的時間裡面,原本預定好的多人模式還沒有上線,算上之前預購的數量,已經售出80萬份了。
這個數字著實是讓業內驚掉了一地眼球,什麼時候國產遊戲能夠賣的這麼好了?
雖然當初的饑荒也創造了國產單機銷量的神話,但那是建立在饑荒僅僅只有24元基礎上的。
但《江湖》的售價則是高達98元,發行短短一週的時間,銷量就已經突破80萬了?
估計一個月天河網路就能夠把投資的成本全部收回來吧!
按照這個數字增長,以及《江湖》本身的遊戲素質,絕對會創造一個奇蹟!
京城北軟,劍俠傳8的工作室內,姚大仙將手中的手機放下,看了一眼電腦螢幕上的《江湖》,不由得嘆了口氣。
“什麼時候,國內遊戲界出現了這麼一個怪物?”姚大仙長呼了口氣。
從一開始發售,姚大仙就第一時間進入到了遊戲中去體驗一下這款遊戲。
拋去本身熱愛遊戲之外,更重要的是姚大仙想要看看楚河他們的產品,最後表現出來的效果究竟是怎樣,看看是否有一些特點能夠融入到劍俠傳8裡面,給自己帶來一些靈感。
但本身是為了工作而玩的,可玩著玩著他自己就已經沉浸到遊戲裡面去了。
不可思議的作品,真正劃時代的作品。
姚大仙在心裡面給《江湖》下了一個定義,但驚歎的同時又有一些惋惜,因為從《江湖》表現出來的品質看,如果將其背景替換成更貼近西方文化的魔幻背景,那麼這一款遊戲絕對會火爆全球遊戲界的。
對此姚大仙非常相信,但他是華夏武俠背景,這注定了它的侷限『性』。
“這樣的一款遊戲,估計業內做武俠遊戲,仙俠遊戲的人都要罵娘了。”突然想到了什麼姚大仙樂呵呵的笑了一下,當然很快他的臉也有點黑了,因為這個業內人士也包括他!
可不是麼,在《江湖》之前,國產遊戲就是以武俠遊戲,仙俠遊戲為特『色』的。
基本上也都是什麼回合制,半即時制那種玩法,畫面什麼的都不行,但因為武俠情懷,玩家們沒有的選只能夠玩,就算罵他們也能夠用‘資金不夠’,‘技術壁壘’,我們已經真的很努力了這些話來搪塞。
當然這些也的確是很大一部分的事實。
但在《江湖》出現之後,玩家可不會去了解那麼多,他們只會說憑什麼天河網路能夠做出《江湖》,你們就只能夠做出那些辣眼睛的武俠遊戲?
什麼,國內技術不行,有技術壁壘?
人家天河網路就不是國內遊戲廠商了?
什麼,資金不夠?