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第九十章 沒有掀起水花的多人模式 (第1/2頁)

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某大學的宿舍裡面

張衛跟他的舍友王彬兩個人,一起討論著《江湖》中的劇情,還有攻略。

一開始還準備選擇十月國慶發售《刺客信條》的王彬,終於還是沒有能夠忍受得住誘『惑』,選擇了購買《江湖》。

而真正玩到遊戲的時候,才能夠明白這是一款怎樣的遊戲。

一般的遊戲,尤其是以rpg遊戲,故事劇情是至關重要的話題。

如同西方rpg,一般很通俗的都是將主角塑造成救世主的背景,比如作為什麼龍裔後人,要拯救世界。

又或者全世界都感染了一種病毒,只有你是病毒抗體。

同樣國產遊戲,以武俠為例,大多數的主角故事背景,也都是武林盟主,拯救武林這一類的。

但在江湖裡面,楚河並沒有選擇一條路走下去。

你可以成為拯救武林的武林盟主,可以成為逆我王道必殺不留的武林霸主。

可你除了這些線路之外,你還有太多的可以去選擇了。

你能夠跟遊戲中攻略的角『色』,浪跡江湖;你可以踏遍千山萬水,遊歷天下;可以入朝為官,治理天下,把江湖完成帶兵打仗的遊戲。

你還可以成為一名醫者懸壺救世,成為一個商人低買高賣。

遊戲裡面得益於特殊的引擎與ai系統,可以說這是真正的次時代遊戲。

包括陸州為首的劇情創作團隊,雖然遊戲發售了,但團隊的所有人還在為遊戲進行不斷的完善與更新。

因為遊戲沒有一條固定的結局線,所以在遊玩中很多東西,都是沒有辦法一次『性』玩到的。

遊戲界中有一句話:你永遠不知道玩家到底有多厲害。

很多的遊戲,發行前即便設計組研究了無數次,都沒有發現的bug,很可能伴隨著遊戲的發行立刻被無數玩家給找了出來。

甚至一些bug觸發的條件,苛刻的不行,但偏偏被玩家給琢磨出來了。

這些情況的發生,甚至讓製作組都不知道該說什麼了。

而顯然《江湖》,已經成為了所有玩家都在共同研究的物件了,至少在國內是這個樣子。

各大平臺跟網站上面,關於《江湖》的背景故事,以及劇情攻略,任務攻略,還有開局的選擇題,跟捏人是選擇的東西,全部都被玩家給研究出來了。

同樣對於第二個隨機出生的選擇,玩家也弄明白了。

跟一般遊戲所謂的隨機,只是給你幾個選項,在裡面隨便選不同。

《江湖》的隨機出生,那還真是隨機,就如同是rogueike型別的遊戲一樣,你可能成為一個乞丐出身,也有可能直接成為江湖中鼎鼎大名的一流高手。

目前在網上已經有人貼出影片了,直接隨機成了武林盟主出身,剛開局就可以說是打通關了。

當然,這個通關只是玩家們自己認為的通關,因為在江湖裡面,只要你不選擇重開檔,基本上是可以一直玩下去的。

…………

伴隨著時間,江湖的火越燒越旺,而銷量也開始了節節攀升,第一個月國內的銷量就已經突破了兩百萬份,更讓人興奮的是海外的銷量竟然也高達30萬份,其中美洲區的佔據了一半。

至今在江湖的專案上,楚河已經是收回成本了,剩下來的就是純粹的盈利了。

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