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第七十五章 有錢任性 (第1/2頁)

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彷彿沒有想到楚河會這麼直接的問,溫斯特頓了頓但還是說道:“並不是什麼值得關注的訊息,只是ea方面想要重組工作室了而已。”

溫斯特說的輕描淡寫的說道。

對於這個問題上面,楚河也沒有深究,然後就將話題轉移開來:“實際上一開始我們只是將定位放在華夏的,我們並沒有考慮到多少海外的市場。”

這是大實話,雖然遊戲裡面,進行了英文的翻譯,而且也簡化了一下特有如易經八卦等華夏特有文化,但楚河一開始的確沒有想過要針對華夏外的海外市場。

至於為什麼跟國內的廠商不一樣,特意只做了英文翻譯,主要還是財大氣粗。

國內的遊戲漢化組價格並不是很貴,實力比較強的大概千字350左右,一般大概在200左右,國外的就比較貴了以100萬字的文字為例,按照能力強弱不等,各種費用大概在12萬~15萬美刀左右。另外一般武俠這種型別的遊戲,因為很難翻譯。同時如果廠商條件比較苛刻,美工不願意配合,很多翻譯組都是不接的,因為砸招牌。)

一方面是遊戲英譯也並不算太貴,即便請的是業界中一流的翻譯工作室,按照江湖中的文字字數,大概也就在50萬美元左右。

整個江湖到現在的研發費用,已經超過1億了,這對於楚河而言不是問題,但對於國內大部分廠商,光是這個英譯的價格就能夠開發一款遊戲了。

“這並不是一個明智的選擇,雖然華夏的市場很大,而且也逐漸正軌。”溫斯特搖了搖頭說道。

雖然不知道對方的《江湖》究竟投入了多少資金,但根據最終遊戲的表現來看,溫斯特初步在心中評估了一下,大概需要2000萬美元左右,不過考慮到華夏的人工費用跟美國不同,但也不會少於千萬美元,這樣的一個專案即便放在ea中也是非常龐大的專案了。

只考慮本地市場,這種事情絕對不可能發生在ea中,別說後續的試水測試了,光是專案的初步批審都過不去。

甚至提出這個專案的負責人,還可能倒黴,無視資本風險,這種行為在ea這樣的大公司,或者說全球任何一個遊戲公司中,都是不可思議的事情。

“因為天河網路有錢,就算這個專案血本無歸,天河網路也不會垮,我們有自己的輸血機器。”楚河笑了笑說道。

不同於自己建立天河網路的時候,直接將自己的立身資本尚海兩套房全部賣掉背水一戰,如今的天河網路已經有很成熟的輸血機器了。

紅月傳奇的熱度已經逐漸消失,一個月的純利潤僅僅只能夠給天河網路帶來不過千萬的盈利,但彈彈堂以及頁遊部新開發的遊戲,卻仍舊火爆每個月總共都能夠給天河網路帶來超過兩億的利潤,同時饑荒跟流星蝴蝶劍兩款專案的成功,不僅僅回收了開發成本,同樣給天河網路帶來了數倍還不止的利潤。

雖然《江湖》的開發看起來像是一個燒錢機器,但對於天河網路的現金儲備而言,真的不算什麼。

同時除了關於遊戲的開發之外,目前天河網路也在開發關於彈彈堂跟饑荒的周邊產品。

比如說動畫片,漫畫,還有玩具手辦等。

現在的天河網路不會如同其他遊戲公司一樣,有錢了之後就成立數個專案,加快公司的發展速度。

公司的高層有人曾經建議過楚河,將這麼多資金放在賬戶裡面,完全就是浪費應該大把大把的撒出去,甚至跟銀行貸款進行快速的擴張發展,不過卻都被楚河拒絕了。

因此還導致了一部分高層的離職,不過對此楚河絲毫不在意,因為他從來都沒有什麼將天河網路打造成大集團公司的想法。

做自己喜歡的遊戲,做華夏真正優秀的遊戲,不用受到資本的制約,一切都是自己說了算,這才是楚河想要的。

當然雖然整個天河網路都是楚河說了算的,但楚河也不可能說什麼事情都不做,開發自己旗下游戲的ip系列,這就是天河網路目前的戰略之一。

聽著楚河的話,還在感慨的溫斯特一時語塞,不知道該說什麼話了。

還能說啥?

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