紅月傳奇方面,基本已經步入正軌,後續基本上是廣告投入,以及滾服流水線的事情了。
對於彈彈堂,雖然沒有親自策劃,參與遊戲製作,但楚河一直在關注它的進度畢竟這是作為接下來取代紅月傳奇,第二款天河網路的輸血產品。
“不錯的品質,記住保持一定的平衡,後續如果成效喜人的話,我們可以考慮進行手遊化。”楚河看著李浩然呈交過來報告,以及部分數值資料點了點頭。
移動手遊這一塊,天河網路是不會放過的,畢竟這樣大的一個市場,如果要放棄實在是太不明智了。
對於天河網路的未來,楚河想的很清楚,一方面走精品遊戲的路線,一方面也需要有氪金遊戲的存在保證天河網路的資金健康。
跟其他的遊戲公司不同,楚河從來沒有想過要講天河網路上市,他希望天河網路能夠自給自足,保持資金的穩定『性』。
後續等天河網路發展起來,楚河會分出相應股份給公司中的員工,但融資上市這是楚河不願意看到的。
因為一旦有外部資本的進入,有些事就不是那麼的純粹了。
既然不接受外部資本的融資,那毫無疑問天河網路要有自己的造血能力。
就不說是3a單機大作了,光是國內的大型網遊開發,就需要上千萬,數億的資金。
考慮到開發需要的專案人員,以及開發週期,可以說在那一段時間之中,完全就只有支出沒有收入。
要是靠開發饑荒這樣的單機遊戲,養活天河網路是絕對沒有問題的,但是想要給天河網路提供足夠的開發大型遊戲的資金,簡直就是痴心妄想。
所以氪金化的遊戲,楚河就算不喜歡,但為了公司也不得不去做。
前世在地球上面,楚河剛剛進入頁遊策劃這一行的時候,向一個大廠的製作人問過一個問題。
‘每一個策劃或製作人,進入遊戲這一行業的時候,大概都是抱著崇高的夢想,為了改變華夏遊戲業而入行的,但為什麼其中大部分人都變成了以前自己作為玩家時最痛恨的人了呢?’
直到今天,楚河依舊記得很清楚,坐在會議室中,眼前看著呈上來的報告書,楚河用只有自己才能夠聽到的聲音,小聲的呢喃自語:“因為,如果不這樣做,我連觸碰到夢想的機會都沒有啊!”
遊戲誕生以來,被譽為第九藝術品。
哪一個遊戲策劃,哪一個遊戲製作人,不想做出經典的遊戲藝術品?
但又有幾個人能夠成為那樣的人,每一個人都是為了自己的夢想而努力,但有時候在一個環境中,如果你不作出妥協,你甚至連觸碰夢想之路的資格都無法拿到。
有的人踏上了追尋夢想的路,但在路上『迷』失了;還有的則是咬著牙,堅持的往前面走著,希望能夠有朝一日真的能夠找到自己的夢想。
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