黃山三日遊,三天後眾人就回到了金陵的麒麟軟體園中,繼續開始新的工作。
天河網路的會議室中,楚河正在開會,包括市場部、運營部、以及遊戲多個部門,還有這段時間由獵頭公司挖來的遊戲策劃,運營等部分新入職的員工。
“相信大家都知道,公司的新產品‘饑荒’所取得的成績了,我想不用我多提什麼了,相信大家應該都有所瞭解,接下來我們天河網路除去需要繼續運營的饑荒之外,還有馬上測試運營的‘彈彈堂’專案。”
“我希望市場部跟運營部,可以配合好進行對外的推廣,但是在一個前提下,市場部與運營部一定要跟開發部門溝通,最後確定推廣的方案。”楚河認真的說道。
聽見楚河的話,下面的眾人面面相覷,有點『摸』不清頭腦。
對於大型的網遊廠商,各個部門都是各自獨立,市場部只管市場、運營部門只管運營、遊戲部門只管遊戲,基本上沒有什麼直接的接觸。
但這也導致在kpi的考核下,市場部對外的宣傳各種吹牛『逼』,而遊戲產品本身實際沒有那麼牛『逼』,導致玩家的落差過大。
“同時關於彈彈堂專案的後續策劃,我並不會接手,由李浩然全權負責。但跟紅月傳奇不同,彈彈堂的在氪金的數值策劃上面,絕對要維持一個平衡『性』,一個讓rb玩家佔優,但卻並非碾壓的優勢,讓平民跟貧民玩家能夠接受的一個數值。”楚河朝著負責彈彈堂專案的李浩然說道。
“是,楚總!”神『色』一凜,李浩然重重的點頭。
“最後我要跟你們說一件重要的事情,kpi的考核;跟其餘的遊戲廠商不懂遊戲的投資人,ceo不同,關於遊戲的策劃運營方面,我不會只看重arpu玩家平均充值),或者dau玩家平均線上時長),以及pcu最高同時線上)這些,我看重的是遊戲的平衡鏈以及生命鏈。頁遊、甚至以後天河網路會涉及網遊、手遊,但我不希望看見遊戲以壓榨生命潛力的方式,換取短期內的高數值。”
楚河看著眾人認真的說道。
聽見楚河的話,在場的眾人面面相覷,如李浩然、許昌等遊戲策劃、前端開發的眾人『露』出激動的表情。
其餘人則是『露』出驚異的表情,當然也僅僅只是驚異,反正這又不是他們的kpi考核指標,跟他們啥關係都沒有。
國內的遊戲策劃,真的那麼蠢麼?不知道他們的各種做法,推出不平衡的道具是在扼殺遊戲的生命潛力?
當然知道,但因為壓在頭上的kpi,這關係到他們的獎金、工資,讓他們不得不用這樣的手段。
遊戲公司的高層、決策者不知道這樣是在壓榨自家產品的生命潛力麼?
當然也知道,但背後的投資人、以及上市後為了對外給出一份漂亮的報表,他們也只能這樣幹。
在之後的人,又有誰會在乎遊戲是不是被壓榨了生命潛力呢?
他們在乎就只有眼前的利益了。
“接下來的主要,市場部主要收集、統計情報跟資料進行分析,以及形象的公關,運營部主要是後續客服工作、以及相關論壇的維護,培養使用者粘『性』。”
楚河簡單的說了兩句,剩下來的就是市場部跟運營部主管的事情了。
隨後辦公室中,留下來的則是遊戲部門的相關人員。