可能是‘哈鳥’太多,他們被大廠和自媒體‘灌輸’了誤導資訊點,長期存活於已經被架空扭曲‘錯誤滿滿’的程式裡,他們習慣了環境或是放棄了思考...
他們從來沒想過一個簡單問題——
在科技樹飛昇的資訊時代,科技進步的速度,就算是他們收斂了核心科技沒放出來,一樣超出了一般人的預期。
如之前所提到的,以最著名的‘黃氏刀法’與牙膏廠‘英特’為例,顯示卡與cpu年年換不止一代,不說辦公效率,遊戲畫面透過各種軟體硬體調和,肉眼可見在增強...
五年啊,這五年時間...
手機cpu、gpu都要趕超當年筆記本效能了,咋個手遊畫面,還沒顯著提升呢?
你要說這五年因為什麼事件導致了科技樹停滯,那還好說...
可它是在正常發育啊。
原因呢?原因在哪?
轉機,在崩壞三遊戲的引擎開發。
米忽悠天命公司為了unity引擎,煞費苦心,從頭改尾,利用他們畢生所學,把這個引擎完全換了一個模樣。
且,下了血本——
他們挖了當時業界最頂端人才,‘黃氏’半導體研究所裡一位開發引擎的大佬。
當然,那些論壇上邊說,‘有個錘子難度,程式碼級抄襲,灑灑水啦,給10我一個人都能做’就不說了。
要有這水準...
你還擱在論壇上打字呢?去全球最頂尖,且是因為科技樹太高才擁有壟斷地位的行業上班唄,還是薪水最高的研究所。
也不說多高吧,一年幾百萬肯定是有的。
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哦?你這寶石鍵盤值得幾百個億,不願意去?
鍵盤俠,一群俠之大義者,不願意賺老外的‘不義之財’,這精神,真值得敬佩。
崩壞三成功了一半,有了錢,那群一心想要做遊戲的老哥們自然是有了別的心思啊。
他們要開發另外的好玩遊戲。
誒,《原神》就出來了。
到這裡,南雅人所需要考慮的點,與這些事情的‘重心’...
一個交叉的中心點,他終究還來了——
「內卷」。
資訊時代的科技飛昇,因為手機廠商的‘某些手段’之下,差不多一兩年換一個手機,各大廠商一年更新幾代旗艦機...
可在當初,手機晶片更新的實質性增強幅度,一點不高——
都什麼破爛手遊,一顆大核完美執行?gpu運用不足30?
嗨,隨便超下頻應付下得了,愛咋咋滴,人傻錢多的消費者多得是,聰明蛋不買了,你還能攬住別人消費不成?
就算這回不買了,咱xx系統的沉雜辣雞可不是開玩笑的,系統更新幾個版本,加上電池燒過頭壽命飛速減少導致手機耗電量相對飛速增加,一天待機做不到...
那你不換,也得換啊。
結果一個叫什麼天命遊戲公司做出來一款當前手機超限才能相對流暢執行的手遊...
給這手機廠商那給氣得啊。
好好的摸魚就能賺錢,結果沒辦法偷懶了,擱誰不生氣?
他們就這樣提心吊膽地過了一年...
噢喲,就這一家公司做出了超限遊戲?
‘得,除了它一個能打的都沒有了?’
氣了一年,又樂了。
就一家能打的,他們不更新硬體了,還能整出什麼花樣來?