何為有效殺傷?
人數相等,敵軍威脅我軍要塞的進攻部隊被駐守吃掉,這叫有效殺傷,但同樣駐守吃掉,卻是遠處相隔十來格一塊毫無威脅的過免地那便是沒必要的。
消耗體力不說,造成了不必要的戰鬥減員。
目標明確!
泡泡不是小鯉魚每天開始上線接受作戰任務的時候,組長都會發為數不多的郵件告訴大家目標是哪幾個要塞。
對,他們沒別的目的,兩隊主力兩隊拆遷都是拆敵人要塞為主。
“只要要塞沒了,那麼相當於前線陣地丟了,敵人想要組織二次進攻需要的是放掉空間以及建造要塞所需要的時間,這樣換算成真實戰場便是我們勝利的推進。”
腦海中越發覺得盟主對遊戲的理解深刻且透徹。
不然沒有人能夠有他這麼研究深刻。
除了已經建好的要塞之外,指揮官們還會根據形式判斷,是讓是圍專挑那些高戰的要塞針對。
有時候打擊正在修建的要塞圍點打援也是必須的。
幽州戰場騷騷盟輸得冤枉。
當他們還在埋鍋造飯,秦盟就已經是兵臨城下了,當兩軍拉開陣勢正面互毆的時候你缺發現損失不成正比,沒有有效利用武將部隊的結果便是明明佔據主場優勢,卻發現需要用兩隊三隊的代價換對方一隊。
換掉還不夠,要塞不停的建不停的被拆,一個主力部隊消失的要塞轉瞬要面對的就是秦盟飽和式的拆遷大法。
打幽州的時間不短,限制他們的更多是拆遷的體力問題。
幽州戰場的戰鬥方法在官渡也同樣得到了升級。
泡泡不是小鯉魚自己要塞還未建造完成,便是收到了來自主盟盟主嬴政的戰鬥安排。
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即遠射兩隊拆遷到官渡關卡上。
遠射拆遷不是第一次幹了,主力能不能解決不是他需要擔心的問題,只需要照做的把拆遷按照固定時間送到位便好。
因此兗州想象中的關卡爭奪戰並沒有發生,反倒是己方提前佔領了先手優勢利用對手來不及反應的機會相繼滅掉對手的陣前要塞。
基本都是揚州或是徐青高戰的要塞。
這一下又達到了有效殺傷的目的!
秦盟的高戰從來不會把自己的要塞安排在很靠前的位置,因為一旦被拆又沒有後備要塞的話等同於一枚超級炸彈就這麼被敵人廢掉了半天之久。
距離近點還好,距離若超過200格,那對不起面對秦盟的攻勢,你這個高戰本次戰役還是不要參加等同於戰死了。
小本本筆記裡又多了一項,前排要塞高戰不要太過於靠近連結地,這是策略亦是保險。
官渡之戰比想象中來的還要慘烈和宏大。
很難想象一款遊戲裡能夠做到這樣的場面,四周喊殺一片恍然間看到千軍萬馬,真的會讓人有一種重返漢末三國的感覺。