泡泡不是小鯉魚一直很奇怪,加入秦盟太過於順風順水了。
打地如此,抽卡也變得歐了許多,甚至於州戰的時候打架都能處處對敵人造成壓制。
他是從涼州跟著老秦一起出來的老人,後來同盟人數太多,裝不進一個同盟後跟著尤里到了二盟。
打併州友誼賽的時候,直接是實力碾壓,大家發育程度普遍超過幷州的情況下,一個照面對面的駐守就沒了,打併州他就出過兩隊。
大家的熱情都很高漲,從涼州跑到幷州再到幽州,光是中轉要塞就是三個之多。
每天部隊中轉路途上的時間都得花費兩三個小時,只是大家一般都在要塞裡徵兵,這是開戰前老秦給的提示,每人都準備好了n多的金幣,就是戰法經驗如果沒有一賽季系統的補充很多玩家二隊做不到覺醒。
幽州比想象中的反應遲鈍,都在他們之前建設好了要塞,居然被自己團隊給反佔關卡。
剛開始如臨大敵的秦盟成員和他自己一樣,面對一擊即潰的幽州有點不明所以,尤里人脫線歸脫線,也時常喜歡搞些稀奇古怪的騷操作。
但指揮是沒得說的,同副盟指揮官)淺時光一起,對幽的作戰只能說順暢無比來形容。
拿攻入戰場的正面對抗舉例,明明紅地過免了對面都不考慮駐守或是放地卡免的,不知道還是沒有關注到?
泡泡不是小鯉魚不清楚,可反觀秦盟這邊大家精神都很是集中。
一旦有自家佔領地過免,那麼呼喊土地眾人放地的私信立刻就會有小組組長髮出去,玩家們負責觀察。
時間來不及的第一時間會有後備隊補上駐守以免被對手卡主脖子。
另外進攻目標好像對面的執行力總是有些不明不白的,是想單純的打架還是實現戰略目標跑跑覺得大概是思想出了問題。
老秦群裡說的最多的指導便是打架要有目標,不要為了吃隊伍而吃隊伍。
那些沒有用的駐守都不用管他,放他在那裡浪費時間最好。
可以隨時派一兩對斯巴達去騷擾一下,讓對方覺得駐守有用就行;這是他第一次覺得原來一款遊戲的指揮也可以如此誇張。
智商碾壓般的差距。
明明部隊數量相差無幾,前期幷州沒有加入戰場的時候自己的團隊還少上很多,但就如此對方還是沒能拿他們怎麼樣。
隊伍有效利用的問題。
無效駐守在秦盟是不可能出現的,一個盟分幾個團,一個團還要分戰鬥小組。
玩家們除了各自觀察戰場情況外,還需要根據小組長的安排進行任務目標攻堅。
絕對不浪費一支隊伍,原則問題!
秦盟非得形容的話,像什麼呢?
對,像群狼,既不是獅子也不是老虎,是一群有組織有紀律的群狼。
敵方進攻空白地沒有用處的地方你是絕對看不到他們浪費兵力去駐守,很多指揮最禁忌的便是一看到紅色連結地荒了神的玩家,迫切的每一處地方都希望防住,只是在人數相等的情況下,這是極難做到的。
都想處處顧全的結果就是拆東牆補西牆!
幽州節節敗退的原因便是這個,很多幽州的玩家還沒有玩明白率土的作戰勝利條件叫有效殺傷,而非刷武勳式的送死。
又一個老秦獨創的名詞。