足足六個同盟在小小的延津之地混戰,對於指揮的要求太高了。
淺時光和尤里選擇來到了前線參與作戰,官渡的指揮直接換成了嬴政本人。
的確,若是兗州這麼混亂的局面的話,的確要頭疼很多。
至少從熟悉的例如拆遷大佬唯情,陷陣營滿紅魔鬼都看到好幾個id便能看出來。
混戰最難的地方在什麼,其實不是在於敵人有多強大,最麻煩的點在於如何把不同的隊伍運用得如臂驅使。
率土的特殊機制導致哪怕友好同盟已經設定,還是能夠攻擊到自家的隊伍,另外駐守也不是互通的,更不可能相互借地出征。
說好聽的是多家混戰,可多的僅僅是人數,戰鬥力不見得能夠提高多少。
這點在青揚徐聯盟身上顯現得很是明顯。
泡泡不是小鯉魚不止一次發現對面駐守連結地失敗,以及攻擊的時候錯誤翻到友軍的土地了。
指揮得當有利,指揮不當的情況下自己反倒是會先削弱自家聯盟三成的戰鬥力。
秦盟卻是沒有出現這樣的情況。
和徐揚青不同,他們是三家各自為政,雖有共同的指揮,卻沒有凝聚在一起的心。
秦盟一二盟加黯黑三家都是一條褲子的,七七qi和魚玄玄也沒有二話,那無非可以看作嬴政指揮著三個不同的團在作戰,頂多人數誇張了些。
四百多號人全擠在延津這個地方,對於連結地把控時間部隊的排程考驗指揮者太多太多了。
再度整合的秦盟實力遠超他們一大截,前線基本是橫推狀態,關卡要塞和幽州之戰區別不大。
經驗的差距也是雙方戰果不同的原因。
嬴政老練得可怕!
按道理來說混戰郵件應該很多才對,可自己的郵箱基本一天沒有超過十五條過,其中還有五條是團長發出來的。
全盟郵件一般都是安排給各團的任務,團長給力盟主給力的效果很明顯。
盟主指揮團長安排任務,團長在進行小組分組指揮就好,必要的地方盟主才會傳送郵件精確到團。
感覺很是微妙,他也是打過不少賽季的人,雖說自己沒有做過管理的位置,可如此順暢當真很少見。
那彷彿是能夠猜到對方的下一部分動作一樣,那裡提前需要卡免,哪裡需要部署要塞進行佯攻,或者大規模騙駐守;頭一次聽到的玩家們只見命令是一刻不停的由團長那下發給各自的團員。
有盟助手協助,玩家們可以及時上傳自己的隊伍情況,那團長也能及時的反饋出手裡可用的兵力。
非要找一個形容詞的話,那就是一百份的人在秦盟可以用出兩百份的力。
青徐揚聯盟的失敗也只是時間早晚而已了。
兗州戰場失利,益州戰場沒好訊息,指望一波主城圍洛陽?
自然也是不現實的,一場官渡之戰在泡泡不是小鯉魚的眼裡既激烈又理所應當然的朝勝利結束。
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