久野敬太眉頭皺的更深了。
他同意立花慎一對養成要素的說法,也同意,被養成要素影響的玩家,會更難的退坑。
但是,o是競技類遊戲啊,這款遊戲的重點就是平衡,養成要素雖然有,但也僅僅只是英雄的收集上。
這才是o主打的核心收集要素。
靠著符文這種會破壞遊戲平衡的設定來抓住玩家,讓他們不走,久野敬太還是覺的不靠譜。
“部長,首先,你要知道,o是一款新遊戲,即使公測後我會進行宣傳,他也不會改變新遊戲的標籤。”
“這樣的遊戲,我們首先要思考的是提高玩家的粘性,不能僅僅只是以易上手為賣點。”
頓了頓,立花慎一繼續道,
“即使我已經將高玩的o影片發在網路上,也一定會有許多人仍然看不起這款遊戲,初期,在口碑方面,o是佔據絕對下風的,我們需要粘性強的玩家群體,不被別人一兩句話就不玩o的玩家群體,部長你明白嗎。”
久野敬太苦苦思索,他當然明白,實際上他也有些被說動了,但心裡還是不想o有這個黑點存在。
畢竟是他們遊戲部製作的第一款遊戲,第一款想要在全球市場上與其他oba遊戲大打拳腳的遊戲,他心底深處是想要o沒有任何黑點,是完美的遊戲。
尤其是在明知道的情況下,卻還故意忽略,更是讓他心理彷彿有一根刺一般。
然而,完美的遊戲,這可能嗎……
立花慎一眯著眼睛,一眼就看出了他在想什麼,暗自搖了搖頭。
果然,沒有入過社會,沒有經歷過社會的鞭撻,煎熬,雖然瞭解了不少行業的東西,卻還是太天真了。
一種型別的遊戲,如果是非常新的,幾乎沒有任何同型別的遊戲去搶佔市場,那當然是做的越完美,越沒有缺點越好。
那樣的市場,是完全靠質量說話的。
只要質量好就會有玩家買賬,因為他們沒得選,想要玩這種型別的遊戲,就只有這一款。
可當市場飽和了,這種型別的遊戲如雨後春筍一般的出現,你一個新遊戲,僅僅只是質量好,那造成的效果可就完全不同了。
別的遊戲,都有忠實粉絲,這種玩家從來都不是遊戲廠商爭奪的物件。
那些忠實粉絲以外的玩家才是被爭奪的物件。
可這些人,為什麼會選擇你的遊戲,你說你的品質高,可我還更習慣現有的遊戲呢,上手新遊戲,即使不花錢,難道不需要花費時間嗎。
退坑玩其他遊戲,不是嘴上說說就行,是需要下定決心的。
一下子就退坑的,是本身就沒有深入玩下去,遊戲裡沒有任何成就的人,退坑自然也就沒有任何遺憾。
所以,養成要素,一個輕易能實現的養成要素,對於一款新遊戲而言是非常重要的。
符文系統在o之中就是這樣的存在。
雖然價格不等,精華要還要一千多,但一些低廉的符文同樣也是非常重要的,是需要養成的。
這種養成,會給人一種成就感,會給玩家一種粘性。
當玩家花費大量時間精力,為一個喜歡的英雄養成了所需要的符文,他們的成就感更是會非常的高。
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