立花慎一在上傳完影片之後就被部長久野敬太商討之前玩家所表達出來的o的一些缺陷,是否需要改良。
雖然說o這個遊戲在上一世已經經過了接近十年的數億玩家的考驗,作品的質量已經沒得挑,但是也不能說就完全沒有瑕疵。
而且這裡是異世界,o這款遊戲可能會給這裡的玩家感官上一些細微的差異,如果玩家能提出來,修改一下也並不是不可以。
當然,這都是邊角料一般的修改,僅僅只是錦上添花的行為,不管他們提出的要求有多合理,關於遊戲核心的設定,立花慎一是一丁點都不會去改的。
要改,也得在後續的版本之中再修改才行。
比如,符文系統。
這個系統,在o後面的版本之中被刪除掉了。
換成了免費的天賦系統。
理由是符文系統帶給了玩家不平衡感,一些玩的久的,哪怕水平並不高,僅僅是青銅五,可因為符文好,卻對一些天賦比較強的,但是沒完多久的新手玩家造成了惡劣的打擊。
玩家初期對線,相同的英雄,對方的水平明明比自己差,但你摸他三下掉的血,他摸你兩下就可以。
而別小看這僅僅只是一下的差距,積累的多了,一個不注意,可能就是被單殺的結局。
這種情況,勸退了一些人。
雖然他們也知道繼續遊玩下去就可以和對方一樣。
但是,明明是競技類遊戲,你搞這么蛾子破壞公平幹什麼。
就好像某fps遊戲,什麼南瓜手雷,什麼英雄武器,各種出格,各種破壞遊戲平衡,人氣越來越低。
花錢買平衡,這本來就是一種不平衡,尤其是競技型別遊戲。
花時間就能提升遊戲角色能力,同樣的也算是一種不公平。
o的符文系統,說白了就是後一種,算是不公平的設定。
久野敬太現在就提到了,但是立花慎一併沒有同意。
他看著久野敬太,為了不影響周圍同伴的工作,低聲道,
“部長,符文系統雖然破壞了遊戲平衡,但是實際上,他的好處是很大的。”
“你是說,豐富了角色的玩法,是吧,我也是知道的,但是我們可以將符文改成免費的,這樣就足夠公平了,別人也挑不出毛病。”
久野敬太道。
立花慎一道,
“是啊,那樣確實沒有毛病,但是,部長,你有沒有想過,需要花金幣購買的符文系統,有什麼作用呢。”
久野敬太皺起眉頭,細細思考,給出一個答案,
“養成。”
“沒錯。”
立花慎一肯定道,
“所有需要時間才能達成的要素,都可以稱為養成要素,而養成要素的特點,就是玩家如果入坑了,一般會長時間的堅持下去,不會半途放棄,畢竟誰也不想將自己的努力白費,哪怕他僅僅只是耗費了一些遊戲的時間而已,部長你明白我這是什麼意思吧。”
“抓住玩家?”