這種偏愛,被孫正義糾正過,但還沒有完全的糾正過來。如何搭配技能,還要繼續參考後面的怪物。
第五個房間,新位面,虛無之城,闇火伊爾傑!
第六個房間,新位面,遠古國度,光劍指揮官!
第七個房間,新位面,分裂的地殼,音速雷克!
第八個房間,新位面,虛無之城,虛無之城主!
總共就是這八個房間,八個怪物,沒有小怪干擾,相比於一般的位面來說,也就只是多了三個怪物而已。
只是從雷鳴之坎亞開始,便都是位面主級別!而三週年慶時剛退出的三個新位面的怪物,幾乎每一個,級別都要高於普通位面的位面主。
血量多就不說了,關鍵存在各種複雜的機制,必須按照特定的方法破防,不然就沒辦法攻擊。
最後一個房間的虛無之城主,更是會在進圖後,強制重新整理玩家技能的冷卻時間。用在這最後一個房間的時間,怎麼也不會少於一分半!
因為稍微有些輸出的技能,冷卻時間就要超過六十秒,虛無之城主的血量,還格外的厚實。
粗略的通關下來,用時十三分鐘,浪費的時間大部分都是用在了技能冷卻上面。所以要提升通關速度,也只能從這裡入手。
每一個房間與每一個房間之間由傳送陣連線,而房間的大小也都不算誇張,相比於普通的一個整體的浩大位面,用在趕路的時間很少,所以速度也就不用太快。
rp值,更多的還是用來增加基礎屬性,力量,智力,物理攻擊力,魔法攻擊力還有各類屬性強化上。
因為每一個房間,就只有一個怪物,範圍類的技能,可以完全不用考慮了。
他原本搭配的這一套技能,也就沒有考慮範圍性技能在內。而範圍性技能,並不是以範圍大小來論的。
彗星墜落的範圍也不小,但爆發時彗星只有發力點,很容易完全命中。而雷雲這種,多個雷霆都要承擔攻擊力的表達,平均在每一個雷霆上的就少,全部命中在很多時候又不可能,總的威力也就低了。
挑刺與震山擊,也要捨去一個。可以調整範圍大小,來應對不同情況,清理小怪的震山擊,傷害相對較低,所以捨去較好。
而擊飛類技能,向炙炎六劍中的龍擊,一樣有擊飛效果,傷害要比挑刺高的多。不將挑刺一併捨去,而全部搭配為高爆發技能,是因為必須綜合考慮技能冷卻時間。
使用挑刺時,若是用搭配的縮減冷卻類的首飾,隔一個怪物能用上一次基本沒什麼問題。
迪米利亞,龍劍士,夜月貓,這些位面主級別都不算的,就暫定每一個三十秒內必須解決。前期技能充足,出手亦可闊綽些。
(本章完)
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