技能稍微重新搭配了一下,但肯定還不是最終的版本,重新進入位面,難度選擇ss級,怪物未變,但增加的除了血量,還有一些特殊buff。
迪米利亞這裡是力量增幅,龍劍士這裡為火屬性強化增幅,夜月貓這裡為暗屬性強化增幅,雷鳴之坎亞為智力增幅,闇火伊爾傑增加物理攻擊,光劍指揮官這裡增加光屬性增幅,音速雷克增加移動速度,虛無之城主則是縮減了技能冷卻。
每一項的增幅接近百分之三十,將輸出能力直接提升到與s級難度相同的水準,肯定是不可能的。
但技能搭配得到,五個技能,六個技能解決一個怪物,還是比較容易的。
固定屬性增幅的,用對應屬性的技能攻擊,增幅效果更明顯。龍劍士用火,夜月貓用暗,光劍指揮官用光,其他的還要再細分開物理的還是魔法的。
魔法與光屬性,可以並在同一類,聖光鏡與聖光衝雲正好滿足。
用了十六分鐘,通關完ss級難度,高木陽的腦海中,就已經有了基本的技能結構。
可隨後還有sss級難度,調整是必要的,但幅度不知道要有多大。
三種難度,是分為三輪進行的,每一次可以用的技能搭配,應該是可以不同的。
他追求的,也就不是一套可以完美適應三種難度的技能搭配。只不過面對的是同樣的怪物,技能搭配基本還是大同小異,還能相互借鑑一下。
sss級難度,同樣是有屬性增幅的buff,但與ss難度並不完全相同。考慮到技能冷卻會嚴重不足,夜月貓,光劍指揮官,虛無之城主這三個房間,直接讓技能的冷卻縮短百分之三十,百分之五十,和百分之八十。
buff持續時間內,不止是技能釋放後顯示的冷卻被縮短百分之三十到百分之八十,連冷卻中的技能也會被縮短百分之三十到百分之八十。
要是一個原本冷卻時間為一百秒的技能,吃上最後冷卻縮減百分之八十的buff,冷卻時間就只剩二十秒。但之前就已經施展,冷卻時間還剩二十秒,那縮減百分之八十,還是要等四秒。
但就算這樣,三倍血量的虛無之城主,還是極難擊殺的。第一次通關,用了二十分鐘!
十三,加十六,加二十,還有之前搭配裝備、rp點、技能時浪費的時間,一個小時已經過去了。
總共也就三個小時的時間,每一個難度的地圖,就只允許玩家熟悉三次?如此之倉促,官方還真的是很相信玩家們的水平啊。
沒有buff加成的s級難度,不需要再過多熟悉,時間還是節省出來用在ss級難度與sss級難度上。
每一個難度的通關時間,心裡也大致有了數字。s級難度為八分鐘左右,ss級難度為十一分鐘,左的可能性不大。ss級難度為十四分鐘,加上用復活重新整理技能,或許可以更短。
……
時間很快就到了中午,十二點鐘的時候,工作人員大部分都已經去吃飯了,他們又不需要爭分奪秒。
選手們,大都還沉浸在遊戲當中,忘我的練習著。只是一頓飯不吃,倒也沒什麼。可又有多少人,實際上早餐都沒有吃。