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第152章 競賽用專屬位面(3) (第1/2頁)

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不知道後面又是些什麼怪物,技能也不知該保留什麼,冷卻最長的斬心在迪米利亞這裡便用掉了,很乾脆的收尾。

沒有太漫長的路途要趕,迪米利亞被擊殺後,不遠處出現傳送陣,直接可以傳送到下一個怪物那裡。

天地陡然變換,剛才還是夜裡,一下就成了白晝,場地也空曠了許多,兩邊都是湖水,中間只有一條由寬而窄,又由窄而寬的路。

龍之世界,龍劍士!

網羅,龍擊,炎刺,地怒,這些乾脆利落的劍招,哪一個捱上一下,都是要耽誤好長時間的。

硬控技能與擊飛技能是一定需要的,想靠霸體技能硬抗,只能抗一會兒,卻是抗不了全程。

震山擊與挑刺都已經用掉了,第一個怪物的處理現在想來是不太得當的。現在只能看凍地三尺的冰凍效果,是否讓人滿意了。

三秒,四個技能,不是胡亂丟的,基本章法還是要有,破甲彈降低防禦,光刃斬之後緊接彗星墜落,凍地三尺解除冰凍效果是最後的爆炸,勉強完成擊殺。

s級難度,大概就是需要四個技能才能擊殺,與他們正式伺服器中的s階位面相對應。ss難度,sss難度,可能對應的就是地獄難度中的兩星與三星難度,或者還要更高。

就是搭配得再合理,要擊殺sss難度的一個怪物,可能也需要八個技能。想要在每一個怪物那裡,剛好都有技能可以用,感覺是不可能的。

接著,第三個房間,天色重新變得昏暗,只一眼高木陽便能辨認出這是哪個位面,這次要應付的,又是哪個位面怪物。

童話王國,夜月貓!

“幻術型幻瞳,吃了這個虧,幾秒鐘不能動,不小心自己都會被秒殺。”高木陽心底很自然的就想到夜月貓的注意事項。

被夜月貓秒殺,耽誤的時間會更多?

不是!人物復活,技能的冷卻時間也會被重新整理,要比技能可用的尷尬的和位面怪物進行走位,可要節省時間。

復活幣限制使用三次,才留意到這一點的高木陽,一下懂得了後面更高的難度,該怎麼樣去通關了。

他是一個在沒有任何技能的情況下,也能靠著普通攻擊,利用走位技巧將怪物磨死的人,復活幣更是很久都沒有用過,一時想不到,也是有原因的。

後面還不知道有些什麼怪物,在這裡肯定就不要用這樣的方法嘗試了。再者,就是需要用到復活的方法來重新整理技能,也是在更高難度。

等到挑刺冷卻好,騙月夜貓往右側一撲,抓了一個破招的機會,挑刺擊飛,光風霽月減防,趁著還在空中,又用普通攻擊連了兩招。

夜月貓即將落地時,地面亡靈之棺已經浮現,沒有絲毫偏差的將夜月貓收入其中,一股陰冷的氣息在場上蔓延。

奎木狼甩身便走,亡靈之棺消失時,颶風升龍劍將夜月貓再度黏住,帶走了最後的血量。

基本已經沒有技能可用的奎木狼,來到第四個房間的速度倒是很快,也沒有在半道上猶豫。

雷鳴之際,位面主,雷鳴之坎亞!

前後幾個怪物幾乎不怎麼搭邊,這個傢伙需要能量型技能會更有效一點,而能量型技能大都屬於魔法系,他更偏愛的還是物理系。

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