“向其他渠道商直接購買流量、從使用者眾多的app中直接導流、與知名遊戲開發商談遊戲獨佔……這些都是價效比極高、風險為零的起步方案。”
“而在網上、線下大量投放廣告,是一種價效比極低、轉化率極低、效果極差的辦法。”
“這是業內的常識,甚至一些小遊戲公司的遊戲運營,都知道這種辦法。”
“朝露遊戲平臺是一家財力充足的遊戲平臺,從平臺程式的質量來看,骨幹成員應該都是業內的精英人士。這樣一個平臺,沒有任何理由不懂這些內容。”
……
影片中簡單介紹了這幾種價效比極高的起步方案,包括具體的流程,以及個別的成功案例。
嚴奇看得直點頭。
確實是這麼回事!
其實遊戲渠道想起步的話,只要有錢,還是不難的。
許多渠道商的流量都是明碼標價,一個特定區域的推薦位,就可以把使用者源源不斷地匯入某款app或者某款遊戲,這些流量雖然看起來很貴,但跟打廣告一比,價效比要高太多了。
同理,也可以多花錢跟一些應用商店合作,在app的推薦榜單上掛一段時間,效果也遠遠好於打廣告。
至於跟知名遊戲開發商談獨佔這種大部分設計師都想得到的辦法,就更不用說了。
總之,稍微內行一點的業內人士,至少能想到四五種更具價效比的引流方式,在花錢足夠的情況下,能夠讓朝露遊戲平臺穩妥、順暢、沒有太多後顧之憂地起步。
然而朝露遊戲平臺偏偏選擇了效果最差、價效比最低的一種方案:打廣告!
當然,打廣告也不是不行,但基本上是大的遊戲平臺才會走到這一步。
當某些遊戲平臺已經發展成了非常龐大的渠道,盈利非常多,而且之前的那幾種方案都已經起不到太明顯效果的時候,才會到網上打廣告,甚至做電視廣告,尋求進一步的破圈、吸納更多使用者。
什麼時候見過那些小遊戲平臺在網上打廣告的?
所以,朝露遊戲平臺的這個行為,確實非常反常。
之前嚴奇看到朝露遊戲平臺昏招迭出,又急又氣。
但是現在轉念一想,把這單純歸結為平臺負責人是外行、太蠢,顯然不合理。
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因為再怎麼蠢,也總得有個限度。
這種選擇並不困難,只要簡單解釋一下,普通網友都能分得清哪個價效比更高、哪個價效比更低。
總不能說,恰好朝露遊戲平臺的老闆是個特別特別離譜的外行,獨斷專行、聽不進別人的意見,甚至都沒有最基本的邏輯思維能力和理解能力吧?
這種可能性未免也太低了。
如果某一道選擇題,一共四個選項,其他三個選項都是掃了一眼就能確定是正確答案,卻偏偏選了最離譜的那個錯誤答案。
這是不是可以推測出,有很大可能是故意選錯的?
更何況,嚴奇回想了一下,意識到朝露遊戲平臺的所有員工對這位背後的老闆似乎都是言聽計從。
如果是外行領導內行,那麼這些員工多多少少都會有一些怨言,不會像現在這樣一句話不說地悶頭執行。