所以,多半是真有問題!
嚴奇趕忙繼續往下看。
……
“顯然,這種情況只有一個解釋:朝露遊戲平臺是故意為之。”
“平臺上關於遊戲bug數量的展示,以及‘試用期不推薦率超過55就下架遊戲’的各項規定,其實都是一次特殊的實驗。”
“驗證的內容是,遊戲平臺專注於提供優質內容,而將篩選、評判甚至是下架遊戲的權利全都下放給玩家之後,玩家們能不能保持理智,實現有效的自我管理,運用好這些權利?”
“很可惜,從目前的結果來看,答案是否定的。”
“不僅是小部分玩家沒有保持理智,而且他們還成功煽動了平臺的大部分玩家加入到這種不理智的行列中,從而讓這種權利被徹底地濫用,與平臺的初衷完全背道而馳。”
“明明相比於其他的平臺獲得了更多的權利,但這種權利卻因為玩家過於重視短期利益,而讓長期利益受損,最終讓善待玩家的平臺,環境變得比其他平臺更差。”
“這到底是遊戲平臺的悲哀,還是玩家的悲哀?”
……
嚴奇的雙眼睜大,這些內容有點過於震撼,以至於他陷入了一種迷茫的狀態。
他本來想把進度條拖回去,把這段話再重新聽一遍,但好在發現後面還有更詳細一點的解釋。
首先是朝露遊戲平臺上對於bug的特殊處理方式。
其他的平臺,不管遊戲有沒有bug、有多少bug,只要能正常地跑起來就可以上線,bug可以後續慢慢修復。
很多玩家玩到的,都是有bug的半成品遊戲,這其中有一些bug甚至會嚴重影響遊戲體驗。
按理說,這種情況根本不應該存在,因為玩家們付款購買的是遊戲成品,而非半成品。
如果去餐廳吃飯,全額付款之後,端上來的卻是一道只熟了一半的菜,那麼哪怕廚師再三保證說再等五分鐘之後就會添一些食材進去並回鍋炒成全熟,食客肯定也會當場發飆的。
一款遊戲如果充斥著許多影響遊戲體驗的bug,那麼它就不應該上線,而是應該繼續開發、修補漏洞,達到極高完成度之後再上線。
可是對於其他的平臺和遊戲開發商而言,幾個bug算什麼呢?早上線,就能早賺錢。
於是,玩家們的利益是被犧牲掉的。
跟其他平臺不同,朝露遊戲平臺對於平臺遊戲的嚴格把關,勸退了很多半成品遊戲,放棄了這些遊戲所帶來的巨大利益,確保了玩家們的遊戲體驗。
而且為了提升玩家們的參與感,還讓所有人都能實時看到每一款遊戲的bug修改情況。
這就像那些做了透明後廚的餐廳一樣,雖然對菜品口味的提升並無幫助,但能夠讓食客看到後廚的情況,這本身就表現出了一種莫大的信任。
但是,玩家們因此感激了沒有?
完全沒有。
不僅沒有感激,反而出現了各種各樣的陰謀論,有的說這是平臺在炒作,有的說這是假資料。
明明是一項很有必要的舉措、很重要的權利,大部分人卻絲毫不在意,甚至懷疑起了平臺的動機。
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