另一方面則是因為目前vr技術所能夠提供支援的內容太少,不論是遊戲還是電影,都沒有太多的廠商去開發、拍攝。
空有裝置沒有內容,絕大多數消費者自然也就沒有動力花300刀的價格去購買這樣一個玩具。
而在國內,目前vr領域還是一片空白,沒有公司生產vr眼鏡,也沒有公司開發vr遊戲,甚至就連那種“硬紙盒子+手機”的廉價vr替代方案也沒有。
裴謙是這麼考慮的:按照整個vr產業的發展速度來推算,要達到“vr元年”的那種熱度,至少還需要三年時間。
在這三年時間之內,整個市場都比較萎縮,熱度不會很高。
而且,要玩vr遊戲的前提條件是要買一個vr眼鏡,價格至少要在兩三千左右;而且要流暢體驗大型vr遊戲,還需要一臺高配電腦,可能又要至少六七千。
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這種投入,大部分玩家都是接受不了的。
所以,裴謙覺得在現在這個節骨眼上搞vr遊戲,應該是萬無一失的!
反倒是再拖個兩三年,情況還真不好說。
得趁著這個關鍵節點,抓緊時間把錢給賠了。
林常抱著手機一頓查,總算是大致搞清楚了vr遊戲的現狀。
“裴總,要開發vr遊戲的話,是不是還得跟國外的這些vr眼鏡廠商合作?”
裴謙笑了笑:“還合作什麼?自己開發不就行了麼?神華集團能做手機,還做不了vr眼鏡?”
林常愣了一下,想了想似乎也是這麼回事。
vr眼鏡這玩意其實也並沒有多複雜的技術,製作難度不會比手機更高。神華集團不僅做手機,也做智慧硬體,開發一款vr眼鏡也不是什麼太難的事情。
但是他很快就反應過來,現在的問題根本不是技術或者錢的問題啊!
林常說道:“裴總,這似乎太冒險了吧?現在根本沒有傳統遊戲廠商做vr遊戲,我們要做的話,也沒什麼成功經驗可以參考啊?”
裴謙問道:“既然我們是要創新的,需要什麼成功經驗參考?”
林常嘴巴微張,一時間有些啞口無言。
林晚說道:“你先別插嘴,先讓裴總把整個專案的想法講完再發表意見。”
林常:“……”
林晚顯然是在認真考慮vr遊戲專案的可行性,她考慮了一會兒之後說道:“那,裴總,我們做一款什麼樣的vr遊戲呢?第一人稱射擊遊戲?互動電影遊戲?或者簡單的戰略類遊戲應該也可以。”
“如果考慮到vr裝置的特性,做第一人稱射擊遊戲肯定是最好的選擇吧。”
vr相比於電腦,因為技術尚不成熟,在很多方面都不佔優勢,比如解析度、操作、暈眩等問題都亟待解決。
唯一有優勢的地方就是沉浸感。
所以,像射擊遊戲和互動電影遊戲這種遊戲型別,用第一人稱遊玩會獲得遠超電腦遊戲的體驗。至於戰略類遊戲就比較勉強,只能做一些操作簡單、內容也不太複雜的遊戲。雖然都是上帝視角,但vr模式下的上帝視角也會比電腦端看起來更震撼一些,也算勉強能做。
裴謙陷入了短暫的沉默。
如果做第一人稱射擊,或者互動式電影遊戲的話,說不定還真能做出點名堂。
因為第一人稱射擊遊戲可以用手柄來瞄準,再加上極強的沉浸感,再加上一點恐怖氛圍,說不定就能做出來一款被玩家們吹爆的大作。
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