“百分之十的增幅,恩。”
和想象中有落差,沒關係,這好歹是增強了,一開始壓根沒這個技能,又能怎麼辦?還不是就那樣過。
鳴人調整好心態,沒有繼續沉浸在幻想與現實的落差失望中。
“我自己打我自己,會不會受到反傷?”鳴人忽然產生這樣一個想法,他很好奇。
右手抬起,僅右手進入九尾模式,以手腕為分界線,整個右手都被金焰似得查克拉包裹,覆蓋,充斥。
再一口氣爆到六門。
可怖的氣浪以鳴人為原點炸開,蒸汽升騰,渾身被實質的氣勁環繞,面板表面,血管與青筋,盡都暴起。
感受著這由內到外的強大力量感,鳴人五指捏成拳頭,對準自己肚腹,猛地就是一拳。
這一拳,直接超出了體數值的免傷與防禦範疇,讓鳴人感覺到了痛楚,五臟六腑都好似移了位,湧上喉嚨的血,強忍著沒有吐出。
等待片時,除這第一股傷害,沒有第二股反傷判定。
鳴人暗歎,知道自己的攻擊,並不能觸發反傷,失望與放鬆並存。
失望是因為他沒辦法取巧提升數值。
放鬆是因為,以後沒人能用像劇情中對付穢土三代雷影時的辦法,對付他。
三代雷影同時是最強的矛與最強的盾,但他這個盾,明顯不如矛厲害,用三代雷影自己的矛去打他自己的盾,可以破防。
鳴人就全然不是那麼回事了,再給他一些時間,等把防禦堆上去,他都夠嗆能傷到自己。
關閉六道門,解除右手的九尾模式,鳴人保持靜止不動,恢復傷勢,然後,再看向系統介面。
他得弄明白這有了變化的系統,具體變在哪。
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“人物;漩渦鳴人
忍;50%x00%)
體;50%x02%)
幻;50%x00%)”
剛才那一拳,讓體數值出現了變化。
開頭五十分不變,後面這個乘號外加一個零,有點沒弄懂。
然後是這個零的後面,那括號裡的百分之二。
這是體數值得到提升了嗎?
用相同的辦法,相同的力道,相同的位置,再打第二拳,體數值,排在零後面的括號裡,百分之二變成百分之四。
且鳴人確定,這個括號裡的數值提升,和他的防禦沒關係,那這就相當於是一個經驗值,經驗槽,是要累積到一個界限,才可以有真正意義上的變化。
鳴人若有所思。
是與不是,要試過才知道。
鳴人深呼吸,紮好馬步,左右手同時進入九尾模式,再爆六道門,用這增強的力量,瘋狂的錘打自己。
才打了幾拳,就已經受傷,受傷,又觸發了初級暴走,使得力量變得更強。
憋著一口氣,連著錘打了四十二拳。
在親眼看到體數值百分之五十後的那個乘號,這乘號後邊的零,變更為一,鳴人再也撐不住,吐了一大口血,軟趴趴的撲倒在地,再起不能。
爆六道門的傷害,對自己錘打造成的傷害,這兩者疊加,致使傷上加傷,也虧的是鳴人,換做別人,十條命都不夠死。
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