說好明天再來,小櫻與井野回家。
目送她們離去的鳴人,把門關上反鎖,再關窗拉簾,營造出他很喜歡的黑暗氛圍。
打眼瞧著系統介面,如今變成了···
“人物;漩渦鳴人
忍;50%x00%)
體;50%x00%)
幻;50%x00%)”
感覺複雜了好多啊,鳴人頭大,又看向技能。
初級挑釁,初級護盾,初級回血,初級反傷,初級暴走,還是這已有的五個技能不變,沒有新增,沒有升級。
“僅僅是打破瓶頸,突破上限?”鳴人暗道:“就沒什麼別的變化嗎?說明書呢?哪有說明書給我看一下啊?”
系統沒有回應鳴人的期待,它更像是一個程式,只會按照規則維持運轉,沒有智慧,不會坑鳴人,也不會幫鳴人。
鳴人撓了下臉頰,仔細去觀察,不一會兒,還真讓他看出了不同。
和數值沒關係,這份不同是在技能上,在每一個技能的後面,都多出了一個加號。
這是指可以升級的意思?
是所有技能都行?還是有著數量上的限制?
鳴人摩挲著下巴,就當它是有數量限制好了,五個技能,優先升級其中一個,選哪個更好?
挑釁是讓限定距離內,不分敵我雙方,全部失去理智攻擊他,可以吸引敵方火力,讓隊友在遠處輸出。
護盾,這是可以讓自身不動如山,不可被打倒,不可被打退,不可被擊飛,像是神羅天徵,永珍天引,有護盾就可以很好的剋制。
回血,靜止不動,每三分鐘回覆百分之一的血量。
反傷,將打過來的傷害,擇其中百分之二十的量,返在對手身上,這是無視防禦的真傷。
最後是暴走,當自身受到傷害時,按百分之一轉化百分之零點五的比例,提升自身力量。
這五個技能,都有用處,真要去抉擇,鳴人也很為難。
“如果只能選一個,那···”鳴人目光落在其中一個上;“我選反傷。”
初級挑釁,有三米這個範圍已經夠用。
初級護盾,升級無非就是增加護盾的量,或者有些別的附加功能。
初級回血,三分鐘的時間,難道還能縮減到一秒?
只要靜止不動超過兩秒,這個技能就不適合在高強度戰鬥中使用。
而放在平常的戰鬥,沒有它,鳴人一樣能夠解決,擱日常生活中,當前的就已足夠。
剩下那個暴走,需要自己先受傷作為前提。
和敵人戰鬥,先把自己給打個半死,獲得力量提升,再去和傻眼的敵人大戰?
鳴人不是很喜歡這一技能。
所以挑來挑去,就選上了反傷,這是鳴人很喜歡的技能,敵人打他,等於打自己。
初級就有百分之二十的反傷比例,那再升級,這比例會有多高?想著,期待著,鳴人定下初級反傷。
系統檢測到了鳴人的選擇,那排在所有技能後邊的加號,全部消失,其它四項技能不變,唯獨反傷,改變了。
“中級反傷,可在承受傷害的同時,返還百分之三十,無視防禦的傷害。”
二十變三十?這增強可以的,雖然和鳴人幻想中的要弱了一丟丟。
他還以為中級能到五十,高階就漲到一百,那樣,光是想一下就覺得美滋滋。