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雖然透過強硬的態度令投行妥協,但林風也知道,風行現在的定價和估值想要讓投資人認可,甚至哄搶熱捧,必要的造勢和ir是必不可少的。
要不斷的有新的驚喜和富有想象空間的訊息,來讓投資者激動,對風行的未來更加看好!
那麼,怎麼做能在短期內,令公司估值提升?
答案非常簡單,並購!
這也是林風在風行經過了夢龍合併和新一輪私募融資後,一直在考慮的事情。
風行現在的現金儲備非常充裕!
在合併夢龍之前,風行自有的現金儲備就有近4億美元,與夢龍合併後,得到了夢龍留存的3億美元現金儲備,以及夢龍私有化獲得的4億美元銀團貸款支付私有化費用後的剩餘資金),再加上增發新股,林風等原股東又投入了近4億美元的資金,風行集團合併後的現金儲備就達到了15億美元117億人民幣)之多!
手裡的錢本來就已經足夠了吧,偏偏出於多方面的權宜和考慮,風行又不得不再進行了一輪preipo,再次融到了10億美元……其實風行真不缺錢)
好吧,明明是要上市融資的,可風行的現金儲備就高達25億美元,同時作為現金牛的遊戲業務每個月還在貢獻近億美元的現金流。
像風行這樣手裡握有大筆現金,不缺錢的公司還要上市,也真是醉醉的……
林風推動風行趕在07年上市,一方面是擔心阿裡上市,獲得充足資金後,很多方面會有可能和風行産生競爭,不能放任它的發展,必須在全方位進行制衡。
另一方面,也是要搶在金融危機前融到一大筆錢,免得被金融危機耽誤了市場時機和風行發展的時間,要是等全球資本市場恢複之後再上市,至少要到2010年左右了。
失去了三年的時間,如果讓對手超越,這種錯誤林風是絕不能原諒的!
而這次風行上市,保守估計至少也能再融到50億美元。
手裡的錢太多了也是問題,林風必須要將這些資金變成未來競爭的優勢,提前卡位和佈局。
這種情況下,出於上市造勢和提前佈局的考慮,在這個時間點進行一系列的並購和投資就是當務之急!
說實話,在2007年這個時間,國內對林風有吸引力的網際網路公司並不多,一大批未來比較不錯的網際網路公司,早在2005年風行就已經投資了。
所以林風將目光投向了其他關聯行業,以及海外市場!
上市的事情已經牽扯了李東大量的精力,這次的並購計劃,林風主要交給了公司分管投資並購的副總裁趙一華來操盤。
首先,大文娛領域,這一個方向是與風行自身的互娛內容業務密切關聯的,涵蓋領域包括了遊戲、音樂、文學、影視等諸多方面,林風是打定主意藉著這次機會,將風行的文娛板塊徹底夯實基礎。
從2007年5月開始,風行投資並購部總經理趙一華,再次成為各大財經媒體中曝光率最高的人物之一!
5月10日,風行對外宣佈,收購越南最大的遊戲公司vinagae25的股權,投資額則並未透露。這家公司未來是越南最大的遊戲運營公司,提前入股,將來對於移動網際網路時代,風行的東南亞市場拓展大有裨益。
5月12日,風行對外宣佈,投資25億韓元2000萬人民幣),投資韓國新創立的遊戲公司eyedentitygaes,獲得48股份。這家公司雖然初創,但是林風知道,他們將要開發的第一款遊戲就是大名鼎鼎的《龍之谷》,按照前世的記憶,或許能夠在適當的時候,賺陳天橋一筆。
5月18日,風行對外宣佈,以1億美元的價格全資收購美國遊戲開發公司riotgaes100股權。對於將來能夠開發出《英雄聯盟》o)的riotgaes林風早已覬覦很久了,這次幹脆先下手為強,先買下來才安心。
5月20日,風行對外宣佈,投資1億2000萬美元,收購全球領先的數字遊戲及圖形互動技術開發商epicgaes22的股權。這可是研製了虛幻遊戲開發引擎unreaengine)的大牛公司啊,這個時間以這個價錢拿下它的部分股份是非常劃算的!
短短一個月的時間,風行接連收購了4家海外遊戲公司股權,充分表現了其鞏固中國第一遊戲公司的決心和魄力,令市場大為震驚。
風行的這種收購狂潮忽然開啟,令人們不禁想起了之前風行剛剛起步時接連收購hao123和faxai05年末的大手筆並購一系列新創網際網路公司時的行為。