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第二百十一三章 上手門檻決定玩家數量 (第4/5頁)

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遊戲門檻一高,就會攔住不少玩家。

魂遊戲為什麼能火起來,明明仁王的動作系統更豐富,裝備也更豐富,搭配詞條也很快樂。

為什麼兩部相加起來還沒有黑魂三部曲中魂三一半的銷量高?

很簡答,因為魂遊戲非常容易上手。

屬於門檻非常低,有手就能上手的遊戲。

沒有華麗的動作,沒有什麼太過複雜的操作,很簡單的操作。

進入遊戲,只是地上簡單幾個留言就能讓玩家知道了遊戲該如何操作。

雖然遊戲很難,對玩家非常的折磨,但因為上手簡單,更容易讓玩家上頭。

魂3作為黑魂三部曲最簡單的一作,最容易上手的一作也是黑魂三部曲中銷量最高的。

成為當初年輕人的第一款魂遊戲。

後來更加簡單的老頭環成為了年輕人的第一款魂遊戲。

光是難度對比的話,老頭環有著骨灰系統,大哥一招六親不認,無論哪個boss都能被按著錘。

遊戲難度比起魂三,確實低了不少。

魂三雖然是黑魂三部曲中最簡單的。

但一個古達守門員就能勸退很多萌新玩家。

很多萌新玩家都被古達教育的苦不堪言。

作者君人生第一部魂遊戲是血源...所以魂三出來時,難度並不覺得多高,因為有盾有直劍,一把闊匕首就能殺穿魂三包括dc。)

李文以前沒有想過製作逃離塔科夫。

但現在卻還是有些想要製作的心思。

和封神一樣,神經控制下,玩家上手難度會簡單不少。

雖然遊戲依然會非常硬核,但說不定也能像封神一樣,在這個世界小火上一把。

再加上受眾最廣的射擊遊戲,說不定還能創造快樂天堂第一部銷量破億的遊戲。

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至於即將上市的惡魔之魂。

李文也太不能推測出賣出多少份。

這是和封神型別完全不一樣的遊戲,比起封神似乎還要更噁心玩家。

地圖裡面不僅有著原遊戲中的各種陷阱,還有李文突發奇想加料進去的連環陷阱。

這種陷阱學習的是血源地宮裡面的一種傳送陷阱。

在玩家到達陷阱,並且觸發了陷阱機關後,玩家將會被傳送到一個房門緊閉的密封房間中。

房間為圓形。

東南西北,有著四個巨大圓形黑洞。

正當玩家正在考慮這黑洞會有什麼的時候。

圓形巨石將會從這些黑洞之中滾出來。

玩家將會面對四次滾石攻擊。

滾石結束後,玩家撐過來後,房間大門才會開啟。

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