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第二百十一三章 上手門檻決定玩家數量 (第3/5頁)

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比起一開始一群人埋頭就是幹相比起來,肯定是差很多的。

封神的pvp聯賽也正在緊鑼密鼓的進行著。

已經有很多戰隊表示會參加,開始進行成員培訓和招聘。

封神這款遊戲雖然是一款arpg,但有著非常好的動作系統,特別適合競技。

當然,李文現在和惡魔之魂製作組正在搞的o次時代,更加適合電競大賽。

說不定能在這個世界創造一次電競大賽輝煌。

這難度不小,畢竟和李文重生前的世界不一樣。

人們可以選擇的,好玩的遊戲實在是太多了。

不過,到達大逃殺的程度,李文覺得並沒有什麼難度。

同樣也是免費遊戲,同樣也是靠著面板之類的賺錢,易上手難精通的遊戲,都容易火起來。

遊戲本身也就是這樣。

一款遊戲難以上手的話,想要真正的大火其實是很難的。

就像是逃離塔科夫,這款遊戲非常難以上手,雖然遊戲真的有意思,但一開始就勸退了不少玩家。

在主播的帶動下小火了一下,但比起當初pubg以及o席捲全球的火爆程度來說,還是差了很多。

沒辦法,這遊戲門檻實在是太高了。

無數玩家一開始就被勸退,各種硬核的設定,讓無數玩家感到不適應。

剩餘的玩家好不容易上手後,終於可以開始撿垃圾了,被掛壁搞的懷疑人生,直接就喪失了對這款遊戲耐心。

掛壁對於任何一款遊戲都是毀滅性的打擊。

逃離塔科夫這類硬核遊戲,外掛的威力更強。

不僅會讓普通玩家喪失遊戲體驗,甚至還能澆滅玩家們對這款遊戲積累起來的熱情。

換成上手簡單精通難的遊戲,就算遇到掛哥,除了被破壞了遊戲體驗之外,還是能勉強繼續玩的。

雖然也會因為大量掛壁的湧入,對遊戲逐漸失去興趣。

但遠遠沒有硬核遊戲的感受強烈。

好不容易入門,快樂的收著垃圾,被老六弄死也還能想通。

但被掛壁弄死,無論是心理還是生理都會感到極大的不適,心態瞬間爆炸。

作為一個五百小時入門的萌新,被掛壁搞到心態爆炸退遊的作者君,躲在廁所裡面哭泣。)

拋開外掛不談,在李文這個世界。

逃離塔科夫在次時代平臺下,上手難度應該要簡單不少。

老平臺的話就算了,那上手難度在這個世界是絕對會虧本的。

根本就不可能賺錢。

封神如果不是次時代遊戲,在第二世界登陸之前釋出在老平臺的話。

李文絕對會虧到姥姥家去。

惡魔之魂這一類更容易讓玩家上手的遊戲,會更加有市場。

技術高超的玩家,僅僅只有那麼一小撮而已,大多數都只是普通玩家而已。

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