特別是那些單排天梯榜靠前的高手們,每一場戰鬥都非常的精彩,因為操作變得簡單了不少。
這些高手玩家們為了能夠玩出花來,開創了很多新流派。
最為典型的就是換武器流派。
在連招對手時,從裝備欄中更換武器,進行追擊。
因為pvp有保護連招措施。
在被對手給予到一定傷害時,玩家就會獲得保護措施,會直接摔倒在地。
使得對手不能再繼續連招。
畢竟封神這款遊戲,雖然有精力條,高手玩家的空精非常恐怖。
只需要抓住對方的破綻,可以無限將對方壓制連招至死。
所以,為了讓pvp更加戲劇性,增添了保護機制。
保護機制之下,高手們抓住破綻後並不能將對方連招至死,只能打出傷害最大化的連招。
這樣的話,普通玩家們也能很輕鬆的操作傷害最大化連招。
也給普通玩家們帶來了非常良好的pvp體驗。
正所謂上有政策,下有對策。
高手玩家們很快就發現了,在對對方造成傷害即將要到達臨界點時,只需要從揹包中更換其他型別的武器,就能夠初始臨界數值。
不過嘛,這種操作在高速連招中,是非常難以實現的。
目前僅僅只有排行旁靠前的少數高手才能做到。
這可不是聯絡就能學會的招式。
砍成封神最難操作。
而另一種pvp模式,則是組隊模式。
組隊比起單人pvp更講究戰術,並不是一擁而上逮著其中一個對手勐錘。
說是要講究戰術,但大部分的玩家在玩組隊戰時,往往都是一擁而上,形成混戰。
這種混亂對於普通玩家們來說確實非常搞笑。
目前低段位的組隊pvp就是大家一擁而上,什麼都不管不顧逮著其中一個玩家勐錘就完事。
在混亂中,玩家們根本連自己是誰,自己在哪,自己要幹什麼都會忘記。
和剛剛接觸沒多久的o玩家一樣。
打起團戰時,連自己在哪都找不到,只知道狂點滑鼠,狂按qer四個鍵位。
當然,組隊也有高階局,只不過組隊的高階局比起單人pvp的高階局來說就要無聊太多了。
兩個隊伍的玩家都非常小心。
前期幾乎都是用遠端武器試探,尋找著對方的破綻。
一開始剛剛更新了競技場時,pvp場景非常單一,沒有什麼障礙物,地圖也不大。
隨著後來更新了新的pvp地圖,場景不僅變大不少,還有各種躲避障礙物後,組隊pvp也開始變得更加講究戰術和策略。
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不過壞處就是,戰鬥變得似乎沒有以前好看了。
這也是沒有辦法的事情,組隊pvp開始講究策略之後,往往節奏會偏慢,試探佔據了絕大部分。