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第二百十一三章 上手門檻決定玩家數量 (第1/5頁)

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李文想著以前版本的o,一時之間甚至有些心癢難耐。

他好想玩一把ap劍聖。

續航高,清線能力又非常恐怖,對方中單往往都會被搞得非常無奈。

還有快樂風男,在中單快樂一把。

他覺得很有必要馬上將o次時代做出來。

雖然和原版在操作上不一樣,但只要平衡好,做出一款帶有o味道的次時代遊戲是可行的。

由於兩個人設計的效率實在是有些差。

再加上惡魔之魂最後的收尾也成功完成。

所以,整個製作組都投入了o次時代遊戲製作中。

李欣雖然有些失望,兩個人安靜工作變成了一整個製作組。

不過,她還是挺滿足的。

她也知道自己設計速度實在是太慢了,整個製作組都來幫忙的話,效率會提高很多。

遊戲比起自己的私慾,還是要更重要一點。

...

惡魔之魂的大力宣發不僅讓很多路人們知道了這款遊戲。

同時也讓同行們開始關注惡魔之魂。

快樂天堂的員工們非常團結,保密性非常不錯。

直到遊戲宣發,所有人才知道遊戲名字叫做惡魔之魂。

遊戲型別在宣發影片中已經可以看出來。

玩家將在一個被迷霧籠罩的世界之中探索。

是一款argp遊戲,只是型別的話,屬於是當今主流型別。

但核心玩家還有同行們可不會將這款遊戲當成是一部正常的arpg。

就拿封神來說吧。

標榜的是動作遊戲。

難度卻直接飛上天際,將無數入坑的玩家坑的是哭爹喊娘。

差點就要被折磨出內心陰影了。

嘯著玩封神都成為了一個很熱的網路梗。

還好,遊戲雖然難了一點,但動作系統足夠優秀,再加上有大量裝備詞條可以搭配,使得遊戲可玩性非常高。

特別是在深層地獄中,充滿了足夠的挑戰,就連普通玩家也能夠在深層地獄中獲得快樂。

封神屬於是越玩越簡單,越玩越快樂,非常上頭的一款遊戲。

後來更是更新出來了競技場模式,玩家們可以在競技場中切磋。

有單排,還有組隊。

單排就不用說了,1v1決鬥。

而組隊,則是最高五人對陣五人。

1v1決鬥,比較華麗,考驗純粹的個人技術。

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