在李文重生之前的世界,仁王這款遊戲因為複雜的操作勸退了很多玩家。
但在這個世界,已經有神經控制的第二世界的世界中。
套著仁王核心的封神,玩家們可以輕鬆將複雜的操作玩出一朵花來。
這樣的話,上手難度變低,人人都可以成為操作高手,成就感加持下,遊戲不火都難。
而惡魔之魂則是反過來。
遊戲本身就是最為樸實的攻擊,沒有什麼華麗的連招。
角色雖然因為次時代的加持,比起原版要靈活不少,但依然華麗不起來。
一招一式之間都是最為質樸的攻擊方式。
就連魔法同樣如此,非常的樸實,甚至完全沒有一點人們印象中魔法的感覺。
能夠使用魔法的遊戲很多,多到根本就數不清楚。
西方遊戲公司,還有小日子游戲公司,都對魔法情有獨鍾。
只要能夠塞入魔法這種元素,那麼遊戲之中必定會出現,根本就不可能漏掉。
甚至,玩他們的遊戲沒有魔法才會覺得很奇怪。
各種各樣華麗的魔法在遊戲中展現的淋漓盡致。
相比惡魔之魂那種樸實無華的魔法。
比如魔法箭失這種魔法。
完全就是一根藍色簡樸的箭失。
玩家絕對會產生一種這是魔法嗎?這種奇怪的錯覺。
要知道這個世界的科技不錯,遊戲行業非常發達。
就只是之前的老平臺,畫面都足以以假亂真,各種魔法華麗的令人熱血沸騰。
相比之下,惡魔之魂的魔法確實太寒磣了。
製作組有些人也是奇怪的詢問過李文,真的只設計這麼窮酸的魔法嗎?
就連那些遊戲中後期才能獲得的大型魔法,也沒有太華麗,一樣也是非常樸實。
嗯?
就給人一種製作組非常窮酸的錯覺。
但惡魔之魂製作組窮酸嗎?
答桉是否定的。
三十多億的投資,遊戲的場景細節建模到達了世界最頂級的檔次。
人物角色建模精緻無比,甚至連身體上每一個毛孔都能看得見。
魔法同樣也非常華麗。
當然,華麗的魔法並沒有掌握在玩家的手中。
而是在一些boss和一些精英怪的手中。
玩家則只能使用窮酸的各種魔法。
到時候當玩家和這一類怪物相遇之時,一定會產生一種極大的落差感。
玩家使用魔法箭失,而對方則是直接抬出魔法制作出來的義大利炮對著玩家一陣輸出。
不管是誰,都會有很強烈的感受。
並且每一個精英怪和boss都不能算是軟柿子。
玩家會被教育的不能自理。
這時,玩家如果能夠跨過這一道坎。