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第二百零七章 設計師們的親兒子 (第2/5頁)

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在雙方差距如此明顯的情況下,還戰勝了對方。

這會產生一種比封神用一套華麗連招將boss壓制到死還要強烈很多的爽快感。

畢竟跨越高山的時刻,才是最讓人爽快的時刻。

惡魔之魂的設計框架下,遊戲的玩法和封神完全就不是一個概念了。

幾乎沒有boss能夠讓玩家壓制到死。

但凡選擇和boss直接硬剛的玩家,一定會被boss教育懵逼的。

惡魔之魂更注重的是玩家在和怪物進行互動時,在瞬間做出進攻或者是防守的策略。

這些都是要玩家在一瞬間就要做出來的判斷。

說起來感覺遊戲很困難的樣子,其實不然。

其實只要防守好,在怪物露出破綻時,將破綻抓住進行反擊就好。

遊戲中所有敵對怪物的攻擊慾望都非常高。

特別是精英怪和boss怪。

更是因為有智慧ai加成,使得這些怪物的出招更加多樣性,給遊戲增添了無數難度。

智慧ai可不是什麼讀指令。

那可比什麼讀指令還要更加噁心。

一般來說怪物讀預判,是玩家發出攻擊指令時,怪物會進行躲閃,躲過玩家的攻擊。

使得怪物變得更加難纏。

特別是血厚的精英怪,因為讀指令的關係,躲過玩家很多遠端攻擊,那感覺別提有多難受了。

而智慧ai比起讀指令更噁心的地方是,怪物可以根據玩家攻擊習慣預判並且反擊玩家。

反擊的速度之快,讓玩家根本就來不及反應,就會在攻擊指令剛剛下達的瞬間被怪物打斷。

如果是老平臺,智慧ai的存在無疑是玩家的噩夢。

如今在次時代平臺上,其實也還好。

引擎自帶的智慧ai,玩家因為神經控制,反應極快,只要腦子能夠反應過來,那就可以輕鬆躲開。

倒也不會給玩家們造成多大的困難。

但,這遊戲本身就是一款受苦遊戲,目的不言而喻就是讓玩家受苦。

這樣的話,引擎中的智慧ai不管用,那隻能用什麼?

沒錯,就是曾經快樂天堂購買媲美真人的超級智慧ai。

在這種智慧ai的加持下,精英怪和boss就會變得無比難纏,加大玩家的受苦。

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遊戲難一點還是有好處的。

封神精英怪和boss使用的都是這種最頂尖的智慧ai。

自從快樂天堂開始製作次時代遊戲開始。

已經不再使用引擎自帶的智慧ai了,因為這些智慧ai已經跟不上他們的腳步了。

一開始擬人ai只是用在友方單位上面,目的是為了讓玩家能夠擁有更加真實的遊戲體驗。

逃生1,2,生化危機1的重製版,就是如此。

敵方依然使用的是引擎自帶的ai。

遊戲的難度在次時代平臺加持下,直接驟降。

本來通關極低的正常模式,竟然有一大批玩家都通關了。

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