兩者相乘之下,哪個玩家的心態不爆炸。
雖然李文和逃生官方都出來解釋,逃生這款遊戲可以在遊戲之中退出來。
但因為有大錘哥哥如此折磨玩家的前作,所以玩家們根本就不相信他的鬼話。
一致認為,就是他搞得鬼。
再加上他的遊戲中都有著簡單模式這麼侮辱玩家們的模式稱呼。
導致了玩家真不待見他,但凡在遊戲不爽,都會選擇到李文圍脖上面去留言發洩情緒。
久而久之,李文的圍脖就成為了玩家們情緒管理空間。
有時候李文還會和罵他的玩家互動,所以玩家們都知道,他是會看留言的。
這樣一來,罵他的玩家越來越起勁。
當時的房宏並不在快樂天堂,雖然也知道逃生這款遊戲以及李文這個人。
但當時也並沒有太過注意。
遊戲圈本身就很大,時不時因為一部作品突然出名的製作人也有很多。
但絕大多數的製作人很快就會默默消失。
所以,他並沒有太過在意李文,對李文之前發生的事情也並不是太瞭解。
...
惡魔之魂也徹底進入了收尾階段。
有了之前全公司製作組的幫忙,製作進度確實起飛了。
但畢竟不是同一個製作組,每一個製作組的遊戲型別也不一樣。
進度雖然快了很多,但還是需要慢慢修改,讓其他製作組製作的能夠完美嵌合到整體之中。
工作量比起之前來說確實要少了很多。
但依然還是花費了兩個星期才將遊戲細節打磨好。
遊戲也真正做了出來。
這是李文所製作的惡魔之魂,是一款純正的魂遊戲。
沒有花裡胡哨的攻擊,用著最樸實無華的攻擊,挑戰一個個誇張的boss。
當然了,因為次時代的原因,人物的動作比起原版惡魔之魂要靈活了不少。
畢竟是神經控制,角色的屬性提升可以更直觀的讓玩家們體會到。
角色更加靈活後,為了讓遊戲的難度到達預期,要做的事情也很簡單。
那就是讓怪物的屬性也提升起來。
玩家靈活?
那怪物比玩家更靈活。
特別是boss,絕對能夠讓玩家們享受到什麼叫做受苦。
由於惡魔之魂是老賊的第一部魂遊戲,有很多地方非常的反人類。
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比如各種回血的草。
並且這些草還會佔據大量的負重。
李文直接將恢復的草換成了類似原素瓶一樣的回覆道具。
並且直接將揹包負重給取消了。