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第兩百章 封神首周銷量竟然... (第4/5頁)

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還有動作系統可是花費了大價錢打磨出來的,非常有深度。

讓玩家們樂此不疲的研究著動作系統。

又因為神經控制的關係,就算是普通玩家也能掌握到很多複雜又帥氣的操作。

當然了,就算如此,遊戲的容錯率還是很低的,最少在低周目中。

但玩家卻能夠透過複雜的操作來提升成就感,遊戲就算再難也能堅持下去。

這也是封神為什麼能夠賣的這麼好。

如果是仁王。

可能大部分玩家二週目連流轉都用的不是很流暢。

什麼紫電之類騷氣的操作,更是完全摸不著頭腦。

就算是到了奈落地獄中,大多數玩家都是一直復讀一個技能。

比如太刀的鞍馬劍舞。

又比如機關棍的龍虎。

基本上都是一直復讀某一個技能。

但說實話,真正能夠靠著自己一點一點打到地獄深層的玩家少之又少。

能玩到仁王地獄深層,都算是這款遊戲的核心玩家了。

而核心玩家中,大部分的人都是穿著校服,復讀某一個技能。

可想而知,仁王在李文重生之前是多麼的難操作。

確實如此,只有極少極少部分的玩家才能在仁王中打出漂亮的操作。

這對於普通玩家們來說是非常沮喪的。

這也是為什麼仁王,還有傳統的act遊戲銷量越來越低。

反而改變了策略,變成了arpg的戰神銷量卻越來越高。

動作遊戲,本身就是非常考驗操作的。

就像是國產遊戲進貨大廠卡婊。

其中一款風靡了全世界的動作遊戲。

被稱之為四大動作遊戲的鬼泣。

會玩的和不會玩的,完全就是兩種畫風。

不會玩的玩家,基本上就是復讀將一個怪物打死。

而會玩的玩家,在連招上面可以玩出一朵花。

甚至還能在空中無限連招,又帥又騷,普通玩家完全羨慕不來的。

想通了這一點後。

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李文倒也覺得封神這種普通玩家就能打出複雜連招的遊戲大賣,似乎也很正常。

自從第二世界次時代平臺上線後,能賣到兩千萬銷量就是奇蹟的動作遊戲,也迎來了大爆發。

一些好玩的動作遊戲,甚至賣到了五億份。

這還只是單純的動作遊戲。

似乎就是因為神經控制的原因,拯救了手殘玩家。

讓手殘玩家們也能享受到成為高手是一種什麼樣的快樂。

當然,李文之前也分析過,封神因為操作更容易上手,會賣出很多。

但他也沒有想到的是,竟然遠遠超出了他的預期。

沒想到動作遊戲這麼受歡迎。

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