忽然,他突然也察覺到了什麼。
惡魔之魂這樣原封不動的製作下去,似乎在這世界不會吃香啊。
魂遊戲,雖然是rpg遊戲,但同樣也是一款動作遊戲。
雖然是一種另類的arpg遊戲。
遊戲的操作並不複雜,任何手殘的玩家也能輕鬆上手。
使用最質樸的攻擊,擊倒一個個擋在玩家面前的強敵。
讓每一個玩家都能獲得非常棒的體驗。
無論是高手,還是手殘,在操作上大致都是差不多。
影響戰鬥的更多是玩家之間在瞬間的決策,而不是操作。
如此一來。
惡魔之魂好像吃不到次時代平臺的紅利啊。
要不要修改一下,讓角色動作不在質樸,而是變得華麗起來?
可是,玩家動作一旦華麗起來後,殘廢不死人的設定就廢了。
再也不會有那種平凡的自己,一步一步跨越高臺的成就感。
最後李文絕對,還是不要改了。
原汁原味將惡魔之魂製作出來就好。
反正也就三十多億嘛。
只要咬咬牙就過去了。
好吧,這數目完全不是咬咬牙就能撐過去的。
雖然李文已經預見惡魔之魂可能會虧錢。
但還是非常心疼的好吧。
然而,他並沒有考慮另一個因素,一個至關重要的因素。
那就是知名度。
他現在可不是無名小卒。
和當初宮崎英高製作惡魔之魂時完全不一樣。
當初老賊製作惡魔之魂時,默默無名。
他可不一樣,從一開始就站在了很高的高度。
並且還有小甜宣傳。
包括這一次,如此打投資之下,李文也打算在遊戲發售前一週就開始投錢宣發。
以後的大製作,宣發都要跟上。
僅僅只靠著小甜提前直播,風險還是太大了。
虧錢的話,那可是李文一個人承擔啊!
沒有股東來分擔,三十多億虧個精光的話,他估計會半夜起床氣得吐血。
他的覺悟還沒有到那種隨手賺一個小目標的等級。
要說只是虧個小目標,他雖然會難受倒也不會影響他太多。
但現在可是三十多億啊。
這就很糾結了好吧...
喜歡陰間遊戲製作人請大家收藏:()陰間遊戲製作人書更新速度全網最快。