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第兩百章 封神首周銷量竟然... (第5/5頁)

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忽然,他突然也察覺到了什麼。

惡魔之魂這樣原封不動的製作下去,似乎在這世界不會吃香啊。

魂遊戲,雖然是rpg遊戲,但同樣也是一款動作遊戲。

雖然是一種另類的arpg遊戲。

遊戲的操作並不複雜,任何手殘的玩家也能輕鬆上手。

使用最質樸的攻擊,擊倒一個個擋在玩家面前的強敵。

讓每一個玩家都能獲得非常棒的體驗。

無論是高手,還是手殘,在操作上大致都是差不多。

影響戰鬥的更多是玩家之間在瞬間的決策,而不是操作。

如此一來。

惡魔之魂好像吃不到次時代平臺的紅利啊。

要不要修改一下,讓角色動作不在質樸,而是變得華麗起來?

可是,玩家動作一旦華麗起來後,殘廢不死人的設定就廢了。

再也不會有那種平凡的自己,一步一步跨越高臺的成就感。

最後李文絕對,還是不要改了。

原汁原味將惡魔之魂製作出來就好。

反正也就三十多億嘛。

只要咬咬牙就過去了。

好吧,這數目完全不是咬咬牙就能撐過去的。

雖然李文已經預見惡魔之魂可能會虧錢。

但還是非常心疼的好吧。

然而,他並沒有考慮另一個因素,一個至關重要的因素。

那就是知名度。

他現在可不是無名小卒。

和當初宮崎英高製作惡魔之魂時完全不一樣。

當初老賊製作惡魔之魂時,默默無名。

他可不一樣,從一開始就站在了很高的高度。

並且還有小甜宣傳。

包括這一次,如此打投資之下,李文也打算在遊戲發售前一週就開始投錢宣發。

以後的大製作,宣發都要跟上。

僅僅只靠著小甜提前直播,風險還是太大了。

虧錢的話,那可是李文一個人承擔啊!

沒有股東來分擔,三十多億虧個精光的話,他估計會半夜起床氣得吐血。

他的覺悟還沒有到那種隨手賺一個小目標的等級。

要說只是虧個小目標,他雖然會難受倒也不會影響他太多。

但現在可是三十多億啊。

這就很糾結了好吧...

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