一週銷量到達兩千三百萬。
和李文所預計的似乎不太一樣。
封神似乎受到了很玩家的追捧,並沒有像重生之前仁王,幾乎賣不動。
賣了很長時間才破百萬。
而這個世界的玩家,似乎對於封神這款遊戲很喜歡。
並且銷量沒有出現頹勢,每天的銷量都在增加。
這是快樂天堂遊戲第一次在首周就突破了兩千萬銷量。
成為了快樂天堂遊戲新紀錄。<吧。
繼續按照這樣的趨勢賣下去,說不定還能成為快樂天堂首款銷量破億的遊戲。
李文對此百思不得其解。
封神比生化危機賣的要好,簡直就不可思議。
要知道,他重生之前,生化危機可是卡婊的頂樑柱系列。
全世界擁有著無數的粉絲。
從ps2時代開始,每一部生化危機正傳可都是千萬級別的遊戲。
在重生之前的世界中,能夠到達千萬級別銷量,已經屬於是超級暢銷的遊戲了。
並且,生化4到最近生化8,每一部正傳的銷量都在一千萬以上。
反觀仁王。
兩部遊戲賣了好幾年銷量才突破700萬份。
隨便一款生化危機正傳銷量都能吊打仁王兩部曲。
受眾是關鍵。
雖然說,生化危機的銷量爆發是從4代開始的。
快樂天堂現在還在製作生化危機3代號維羅立卡。
生化危機僅僅只有兩部遊戲。
但按照現代遊戲的規模做出來的兩部生化危機,其實和4代的區別也不是太大了。
並且還有次時代平臺的加成。
生化危機系列的銷量如今也累計到了五千萬。
也不算太差了,當然了,距離在這個世界真正的暢銷還有些距離。
上億銷量,才是這個世界暢銷遊戲。
李文認真的思考了生化危機和封神兩款遊戲在這個世界的區別。
決定銷量很有可能是因為恐怖。
雖然說生化危機只是打喪屍,但在次時代的加持下,身臨其境的打喪屍,其實是很恐怖的。
這一點,還是會勸退很多想要嘗試的玩家。
並且,銷量的大頭並不在國內,反而在西方的國家中賣的非常好。
而封神,雖然難度很高,但背景是華夏封神榜時期的故事。
玩家扮演的是半妖,所擊殺的不是人類就是其他妖怪。
神話背景下,沒有恐怖的氛圍。
在加上神經控制下,玩家們能夠很快的上手,打出一系列漂亮傷害又高的壓制連招。
遊戲本身是非常難的。
玩家能夠流暢的打出一套又一套的連招,成就感會非常高。
如此一來,確實能夠讓很多玩家能夠輕鬆上手。