獲勝的條件就是看誰放在稱重機上面的肉多。
肉,自然就是玩家身上的肉。
在房間中,有鋸子,有砍骨刀,方便玩家將肉切下來的工具應有盡有。
誰割的肉多,就能獲勝。
獲勝條件非常的變態。
而,輸的一方將會被毒氣所淹沒。
整個房間都會充滿毒氣,當然了,為了讓玩家身心健康,並不會在遊戲中給玩家制作什麼中毒最真實體驗之類的。
要真這麼做的話,估計就不只是罵李文了。
很多玩家說不定會直接跑到快樂天堂,堵到李文直接給他來上一套天馬流星拳。
對於李文變態非常清楚的電鋸驚魂製作組成員。
還是因為電鋸驚魂之中各種機關而重新整理對李文變態的認知。
李老闆,不愧是變態中的變態。
在這款遊戲的設定冊中,李文寫了一條非常變態的事項。
那就是,電鋸驚魂這款遊戲,玩家將不會獲得調整痛覺的選項。
所有經歷的痛苦,都是固定的。
也就是說,再也不能像其他遊戲,只要將痛覺調整到最低,玩家就能成為超人了。
反正就算是斷了一條腿,也不過就被蚊子咬一口而已,玩家們完全不在乎。
誰沒有被蚊子咬過。
誰會因為被蚊子咬一口就害怕嗎?
肯定沒有這樣的人吧。
所以,就算是有痛覺什麼的,只要調整到最低,玩家們以前是什麼樣,現在也是什麼樣。
第四天災。
而,電鋸驚魂不能調整痛覺的話。
不管玩家是想要挖掉自己眼睛,從眼眶中取出鑰匙。
還是割下自己的肉,讓自己獲勝。
或者是在裝滿了有著針頭的針筒深坑中尋找鑰匙。
等等一切,只是聽上去就會很疼。
玩家真的能夠克服恐懼?克服疼痛,完成電鋸驚魂嗎?
李文之所以這樣設定,脫離了大眾所能承受之外的目的,並不是他的變態又升級了。
只是單傳的想要試試,玩家們對遊戲底線在什麼地方。
雖然有些對不起周波這位飽含希望剛剛進入遊戲製作業的新人。
但,為了能夠做出更好的魂遊戲,積累更多財富。
想要實現他的夢想,必然會伴隨著很多犧牲。
不僅僅是周波。
以前大逃殺製作組,也成為過犧牲物件…
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