也正是那一次,前女友和閨蜜兩人打包的情況下,他確實有些心動。
不過出院後,遇上了惡魔之魂製作組招人,工作變得無比繁忙。
最後,也就忘掉了曾經前女友和閨蜜帶給他的那一絲絲心動。
現在,忙於製作遊戲的他,發現雖然很難,但能讓他變得更快樂。
他每天最喜歡的事情就是加完班後,和電鋸驚魂製作組的成員們勾肩搭背一起去樓下不遠處那家洗浴中心去按摩。
幾乎快樂天堂所有的員工都有年卡。
公司出資的。
就算不是免費,需要花錢他也不是很在乎,舒服就完事。
休息好後,第二天又能繼續高強度的工作,這樣的日子就很充實和快樂。
他對錢沒有什麼太大的興趣,但如果能積累更多財富,他也不會拒絕。
如今製作電鋸驚魂差不多就是這樣。
不僅製作遊戲很快樂,如果遊戲成功,和他一起奮鬥的人都能獲得一筆可觀的獎金。
這就是一件很幸福的事情。
只是可惜了沒有時間玩到封神這款遊戲。
雖然是一款動作角色扮演遊戲,而且還沒有他所喜歡的恐怖元素在其中。
但他也同樣試玩過完整版。
遊戲讓他玩的非常上頭。
可惜,他實在是太忙了,只能體驗一會兒,帶著遺憾離開。
電鋸驚魂的製作速度,在蘇洋的幫襯下還是挺快的。
這並不是什麼大製作,整個工作組滿打滿算也就五十號人,都是從黑夜曙光那邊過來的。
現在的黑夜曙光已經非常穩定。
所以分出一些人來製作電鋸驚魂這樣的小製作,還是沒有什麼問題的。
整個製作組除了周波沒有遊戲製作經驗外,其他人都是老手了。
基本上都有著逃生3和黑夜曙光的製作經驗,甚至有一些還有逃生2製作經驗。
是一群製作經驗非常豐富的人才。
這些人被調到電鋸驚魂製作組來時,完全沒有一點不滿。
電鋸驚魂,一聽名字就很有李文的風格。
說不定在他們手中又會出現一款逃生。
只是,不對稱競技是什麼玩意兒?
一名玩家對抗其他十六名玩家?
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這…
畢竟是電鋸驚魂,如果只是1v4的話,4名玩家很快就完蛋了。
雖然是遊戲,但這確實第二世界次世代平臺上面的遊戲。
有著真實觸感的,就算知道是在遊戲中,但估計也沒有多少玩家敢挖自己的眼睛吧。
還有一些關卡,比如被關在了兩個房間中的玩家。
兩個房間中的玩家,獲勝的一方才能活下來。