大街上,估計五十塊錢都能買到倆的那種獎盃。
接下來的頒獎晚會,基本上就沒有李文什麼事了。
快樂天堂的遊戲都沒有入圍。
直到,李文都快要睡著時,終於開始了本次頒獎晚會的重頭戲,年度最佳遊戲。
總共有十五款遊戲入圍了年度最佳遊戲提名。
國內三大廠的門面遊戲都入圍了。
其他入圍的年度最佳遊戲,基本上都是今年非常火的遊戲。
這些遊戲都是全世界各個頂尖遊戲廠商們的年貨遊戲。
在十五款遊戲之中,逃生顯得格格不入。
其他十四款遊戲的成本,都是以億為單位來計算,加上宣發等等,全是龐然大物。
銷量同樣也是以億來計算。
而逃生的製作成本,以及銷量在這一堆年度提名遊戲中,顯得並不太和諧。
逃生之所以能夠獲得年度遊戲提名,正是因為開闢了純粹恐怖遊戲市場這壯舉。
入選年度最佳遊戲提名也並不算什麼後門...
只可惜,也僅僅限於提名。
這一次的年度最佳遊戲是漂亮國的《荒漠》。
荒漠是一款賽博朋克風格的開放世界遊戲,遊戲背景於2077年,世界被資本家壟斷,世界科技水平非常發達,但絕大多數的人們卻過著貧窮的生活。
李文初見這款遊戲時,還以為是異世界的賽博朋克2077。
當然,這並不是。
荒漠之中可不僅僅只是一個夜之城。
這是一款次時代遊戲,遊戲只是主線劇情就有著驚人三百小時流程。
遊戲之中有著三座主城,玩家們可以透過飛機的方式,不斷在三個主城之中游玩。
遊戲並沒有畫大餅和縮水,是一款真正意義上的賽博朋克2077。
至少在李文眼中,荒漠才是真正的賽博朋克2077。
他一直都在抽時間遊玩這款遊戲,只不過到現在並沒有通關。
遊戲的劇情也簡單明瞭。
賽博朋克嘛,就是為了反抗被公司統治下的世界,做一系列反公司的事情。
甚至,還可以建立自己的勢力,將城市變成是自己私有物。
遊戲內容非常豐富,想要完全將遊戲內容全部都玩一遍。
李文也不知道需要多少時間。
荒漠這款遊戲能夠獲得年度遊戲,也算是在意料之中。
其他提名的遊戲也很不錯。
就比如企鵝遊戲這一次推出的全新鎏金。
也是基於第二世界開發,將第二世界機能發揮到極致,並且遊戲內容非常豐富。
真的讓人有一種生活在江湖武林中的感覺。
仗劍走天涯,快意恩仇。
這款遊戲同樣非常出色,可以說和荒漠不相上下。
雖然最後還由荒漠贏了,但並不說明鎏金比荒漠差。
其他的遊戲也一樣。