老外們的論壇上面都吵翻了,就希望能夠第一時間遊玩到這麼一款養成要素足夠多的神仙打架遊戲。
李文被主持人這麼一問,愣了一愣。
他是完全沒有想到主持人會問這樣的問題。
黑夜曙光這款遊戲,他確實沒有想過全世界開服,畢竟還要先在國內試試水。
這是一款‘新收費’模式的遊戲。
如果國內都賺不了錢,大機率就會下架,重新開發新的遊戲。
雖然現在黑夜曙光看上去挺火的。
但這種角色死亡之後就什麼都沒有了,還需要花費六塊錢購買角色重生的設定,在如今買斷制橫行,免費商場內購遊戲剛剛興起的遊戲時代來看。
是多麼的格格不入,能不能成功,他其實也不太清楚。
至於為什麼不製作成為網遊,角色培養永久性的網遊。
很簡單,一款網遊的維護成本是非常高的,點卡制的遊戲,說實話已經沒落。
在這個時代,根本就賺不了多少錢,再加上每過一段時間就需要不停更新新的版本來增加玩家粘度。
要是更新的版本能夠深受玩家們喜愛,玩家們肯定願意花錢續費繼續遊玩。
但,要是在某一個版本變成了玩家們厭惡的版本,那麼就會出現大量的玩家退坑。
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這對於遊戲公司來說,這就是一顆不穩定炸彈,一不注意就會引爆。
點卡制遊戲,在這個世界很早以前就已經被淘汰了。
廠商們更喜歡買斷制,一次性將整個遊戲全部賣給玩家們,不用考慮遊戲後續的版本。
如果遊戲賣的好,還能夠推出一些dc繼續讓這款遊戲發光發熱。
李文當然不會去搞什麼落後的點卡制遊戲。
所以才會嘗試一種新的付款方式,讓更多玩家能夠入坑的付款方式。
買斷制遊戲,不管是對玩家還是遊戲廠商來說,確實是相當不錯的一種模式。
但,這也導致了玩家們很少嘗試其他型別的遊戲。
說不定,其他型別的遊戲也能夠讓其玩的很開心?
這也算是買斷制遊戲的一個小缺點吧。
李欣的新收費模式,就是降低收費門檻,能夠讓更多的人嘗試遊戲。
再加上角色死亡就會刪除資料如此機制,讓遊戲公司不用那麼頻繁推出一個個大版本。
還能夠美名其曰的讓玩家們珍惜角色的每一條命。
讓玩家們在遊玩過程之中非常謹慎,讓玩家們真正的用腦子玩遊戲。
特別是等級高了之後,做什麼事情之前都要好好考慮一下風險,儘量避免規避風險。
這種模式說句實在話,李文還真不知道遊戲會不會收歡迎。
這時在主持人問題下,他也只能用非常官方的話來回答。
“目前黑夜曙光這款遊戲,是一種全新的模式,所以一開始並不打算全世界同步發行,不過請全世界的玩家們放心,遊戲最終一定會全世界上市的。”
當然,至於是什麼時候全世界上市,這個就不太能說的準了。
抱著獎盃在臺下眾人的掌聲中回到自己座位。
看著李欣的目光一直沒有從他手中獎盃上挪開。
他將獎盃遞給了李欣。
獎盃其實也就是一個透明玻璃套上一些銅和塑膠製作出來的玩意兒。
雖然造型看上去感覺很值錢的樣子,但其實一點都不值錢,最少在他看來是這樣的。