能夠獲得年度最佳遊戲提名的,遊戲質量都是非常高的。
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不過嘛,勝者只有一名。
沙漠力壓群雄,最後獲得年度最佳遊戲大獎。
其他陪跑遊戲只能暗然失色。
李文倒是不在乎,雖然逃生提名了年度最佳遊戲,但他知道,除非太陽打西邊出來,不然逃生根本就不可能獲得年度遊戲。
倒是目前他已經開始製作的惡魔之魂。
這款遊戲,有可能會獲得年度最佳遊戲大獎。
當然了,惡魔之魂獲得年度最佳遊戲大獎的前提是,這個世界的玩家們都是抖。
想要獲得年度遊戲大獎,玩家的數量必須要到達某個程度才行。
雖然這是遊戲廠商們聯合辦的一個節目。
但玩家們作為衣食父母,對年度最佳遊戲最終歸屬權影響很大。
並不會出現,大多數玩家們沒玩過,甚至聽都沒有聽過的遊戲獲得年度最佳遊戲大獎。
一般來說,年度最佳遊戲的入圍,都是由玩家們透過投票後選入的。
除非是某一些非常具有開拓性的遊戲,會由主辦方斟酌之後加入。
就比如逃生,畢竟玩家數量擺在那裡,單靠玩家們投票,幾乎不可能獲得年度最佳遊戲入圍。
要知道,其他入圍的遊戲,最少都是賣了一億份以上。
荒漠這遊戲更是賣到了十億份,創造了荒漠這家公司銷量記錄。
這款遊戲也成為了全世界最受歡迎第四名遊戲。
獲得年度遊戲,也是因為荒漠比起其他入圍遊戲受眾更多,更戳中了玩家們的興趣點而已。
...
頒獎晚會結束後。
李文又和秋子璇閒聊了會兒,便和李欣回到了入住酒店。
兩個人並沒有住一間房...
雖然兩人在公司裡面被人到處八卦,不過兩人目前還是純潔的同事關係。
大機率不會出現某島國的動作電影中,上司xxxxxx之類的奇怪劇情。
再加上兩人這一段時間挺忙的,都不會在漂亮國待很長時間,頒獎晚會結束後,第二天就要回國。
現在李欣也被調到了惡魔之魂製作組中擔任美術設計。
所以,她也很忙的。
惡魔之魂作為目前快樂天堂投資最大的一部遊戲。
美術設計為重中之重。
李文不太可能會將美術設計這麼重要的工作交給剛剛招聘來的新人去擔任。
他最信任的兩人,陳昌正在忙著製作生化危機3。
所以,也只有李欣相比起來要清閒一些。
黑夜曙光已經完成,目前需要用到她的地方很少。
李文現在將她調到惡魔之魂製作組,張春生和蘇洋也不會有什麼意見..。
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